TCP/IP的以太网LCD电子标签系统设计
在硬件服务层上,我们采用面向对象的设计方法将LCD显示单元、按钮、键盘、四色灯、TCP/IP封装成一个个的对象。这样也便于今后硬件服务系统的扩充。
由于我们采用的LCD显示单元,其显示内容丰富,能显示数字、字符、图形、图片等绝大部分数据,并且支持彩色显示。本部分的封装是整个系统的核心和关键,因此我们在设计时采用了Composite模式,将文本、直线、圆、矩形、图片等分别封装成对象,通过一个公共的抽象类displayObject的接口来实现各自在LCD显示单元上的重画(paint)功能,将这些对象的公共属性存放于接口中,而各自的个体属性则分别放于各自的类定义中。
LCD显示单元和这些待显示数据对象之间为包含关系(Com.posite)。这样设计的特点是按照LCD电子标签系统的自然组成对象划分类,各自独立封装,可扩展性非常好,并且结构简单。
由于本系统基于TCP/IP的以太网,直接采用TCP/IP进行点对点的通信,所以整个类结构比较简单,LCD电子标签系统的封装结构如图5所示。

图5 电子标签系统的类封装系统图
由于目前的LCD还不支持真彩,因此在我们的设计中单独采用一个COLOR类来存放能够支持的色彩对象。其中Device类捆绑TCP/IP芯片类来接收发送数据,LCD显示屏以及其他的外设都继承Device类,以获取数据传输和接收功能。数字、字符、图形等则继承抽象类displayObject类。这样设计的一个很明显的优势就是:今后如果有什么新的设备或显示功能添加,不会影响到原来已经设计调试好的功能。
其c++结构代码如下:



图6为采用本方法开发的单个电子标签屏幕显示系统的设计操作界面。图中显示的为主控计算机下发的一个字符串对象、一个图片对象和两个直线对象。

图6 电子标签显示图
3、结语
本文介绍了基于TCP/IP的以太网LCD电子标签系统设计,提出并实现了基于面向对象和软件设计模式的装设计方法,在实际使用中代码灵活、结构简单、系统稳定,而且维护起来也十分方便。
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