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2023年旗舰机如何创新?联发科携六大新技术给出答案!(1)

发布人:芯智讯 时间:2022-10-23 来源:工程师 发布文章

根据Counterpoint Research不久前公布的2022年Q2数据显示,联发科继续领跑全球智能手机AP/SoC芯片组出货量排行榜,连续8个季度市场占有率排名行业第一。可以说联发科持续引领着移动平台的发展趋势。

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不过,近年来随着智能手机行业的竞争进入红海,不同厂商产品的同质化越来越严重。当“拼参数”逐渐不再有效之后,手机芯片的未来创新点会在哪里呢?

近日,联发科举行天玑旗舰技术沟通会,重点展示了联发科正在深耕的六大技术趋势:涵盖移动光追及移动GPU增效方案、AI图像语义分割、5G新双通、Wi-Fi 7、高保真蓝牙音频以及高精度导航。可以说,这些技术的公布也预示着未来手机行业的技术趋势。

一、移动光追及移动GPU增效
2018年,英伟达推出图灵架构GPU,一举将光线追踪技术带入大众视野,桌面游戏也逐步进入光追的时代。光线追踪很长一段时间被限制在影视以及广告等少数行业的原因是对于硬件的高要求,桌面端GPU支持光线追踪,无疑可以将更好的游戏体验带给普通消费者。桌面级GPU发展光线追踪的同时,越来越多的桌面级游戏特性出现在手机上,手游开始成为越来越多游戏玩家的选择,在手机端运行桌面级游戏的情况越来越多。如果能在手机端也能玩上支持光线追踪的游戏,无疑将增加手机对游戏玩家的吸引力,布局光线追踪技术无疑是手游的重要发展方向,作为底层技术提供商的联发科也不例外。
目前NVIDIA的30系/20系显卡以及AMD的RX 6000系显卡都已经增加了对于光线追踪的硬件支持。随着图形技术的进步,目前也有厂商开始推出光线追踪的SDK,来让开发者在APP中增加光线追踪的特效,联发科就宣布将会推出基于Vulkan扩展的移动端光线追踪SDK解决方案,该解决方案可以为游戏以及应用开发者提供必需的工具、框架和内容,推动移动光追的发展。
联发科去年就预测到了全局光照技术的到来,今年,联发科更预测,基于移动光追的需求会有更大更广的覆盖。比如从前年到去年,联发科持续跟游戏引擎合作的这些光追方案,目前都变成手游开发者的标杆。 联发科认为,随着技术的发展,光追已经不再是专属于高端端游的技术,目前已经逐渐贴入移动用户需求。


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△联发科移动光追的技术布局

今年1月,Vulkan 1.3标准正式发布,支持目前最主流的Vulkan Raytracing API,可以说这直接标志着移动GPU的光追技术将加速普及,并覆盖更广泛的内容类型。早在一年前,联发科就已提前布局Vulkan Ray Query技术方案,携手行业合作伙伴开展密切合作,率先构建移动光追技术生态,面向未来最具潜力的GPU技术,巨头和巨头间的行动早已开始。此前联发科就表示,通过这套解决方案,同时使用腾讯游戏为移动平台所量身定制的光线追踪渲染管线,可以让处理器的图形性能充分发挥潜力,从而让游戏画面进一步提升,达到与现实世界相近的光照效果。

此外,今年ARM最新的旗舰GPU IPImmortalis-G715也全面支持硬件级移动光追,支持更复杂、更真实的场景应用,为移动端游戏等应用带来更逼真、更具沉浸感的使用体验。通过硬件加速,可实现实时的移动光追效果,包括光追软阴影、反射效果和全局光照技术,提升全场景画质。此外,面向开发者和硬件厂商,联发科还与评测工具厂商联合推进移动光追生态发展。
作为在移动光追领域深耕多年的技术引领者,联发科表示,其在移动光追上的技术方向与Nvidia一致。相比PC端的方案,移动设备的光追对于功耗的要求更高。同时通过搭配超分或降噪算法,可以辅助光追的内容运行更好。此外,GPU目前除了一些自带的通用算法,未来根据不同场景也可以搭配自研算法。关于移动GPU领域的创新机会,联发科预测,基于移动光追技术的需求可能会有更大更广的覆盖。

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移动光追所需的三大技术布局:光追软阴影、光追反射效果以及全局光照技术
移动光追的实现需要做到哪些效果才能够呈现拟真实体验,联发科归纳出三个基础功能:光追软阴影、光追反射效果以及全局光照技术。这三个基础功能都是目前开发者的主力以及游戏引擎里面比较具有优先级的功能。
第一个是在阴影部分,透过光追实现软阴影效果,可以发挥出比较特别的一些效果。通过软阴影,可以反映出光源强弱、距离不同的效果。
第二个是光追反射效果传统的渲染方式对于反射的效果,需要耗费大量的算力,但是可能还无法做到非常真实的呈现。通过光追的做法,可以比较真实地计算出这些物件相对应反射的角度和位置,使得反射比较真实。
第三个是全局光照技术。通过全局光照这种环境光的处理,可以让间接光源对暗部的处理更加强。这种暗部处理更加强之后,用户的感受就会更真实。
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联发科表示,在移动光追的实现过程中,内容复杂度的不可控,对于移动GPU的能效和算力会增加很多压力。这也进一步驱动联发科去布局一系列的移动GPU增效方案,去解决系统资源平衡,以及复杂运算所需要的能效、算力余量。

一方面,通过制程和工艺的发展,推动GPU硬件性能和能效的提升;
另一方面则是通过Vulkan推动生态的发展,以及平台软件优化。
最后则是由平台厂商提供更多的自研算法,类似于游戏超分、游戏插帧等。

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联发科认为,在GPU领域的切入点是从用户需求定义产品档位。从IoT产品、智能手机等移动端产品,到笔记本系列和服务器,这些不同档次和不同体验需求的终端产品,都需要不同的GPU算力来支撑。因此,联发科将GPU的特性分类成能效导向、性能导向和超级算力的三个部分。而联发科重点关注的是在能效导向的部分。在能效导向的维度中,主要为了满足移动平台,会需要有长效续航的需求。简单来说,联发科将功耗放在性能变现的前面,只有功耗问题解决了,才会尝试堆叠性能。这也是联发科一贯的技术方向。


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关键词: 芯片

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