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超能课堂(287):消失的第三方之图形显示芯片篇(1)

发布人:超能网 时间:2021-09-20 来源:工程师 发布文章

如今消费者想购买独立显卡,不是选择绿厂(英伟达)就是红厂(AMD),两家企业从产品线布置到价格划分都非常清晰。即便拿两家同样定位的产品进行比较,来来去去能比较的技术要点可能经常看评测的朋友都能背了,甚至不同板卡厂商的产品也是那么千篇一律。目前英特尔和AMD基本形成了从CPU、GPU到芯片组的合围,即便是英伟达,也在努力收购Arm,御三家各自有了自己成体系的配置。或许在未来,无论OEM厂商还是消费者,选择显卡可能会更多地优先考虑从上至下同一个厂商的型号。

如果将时间拨回到20到25年前,购买一块显卡可以讨论的话题可要多得多。可能由于可选的产品太丰富,消费者或许要花更多的时间,针对自己的预算和使用需要去进行比较。在图形显示芯片的“战国时代”,各个图形设计公司都在寻找自己的突破点,使得图形技术在短时间内有了质的飞跃,电子游戏得到了飞速发展。

3dfx:如流星般璀璨

对于电影史,1994年可能是迄今为止最强的一年。除了电影行业,其他领域在这一年也发生了不平凡的事,比如图形领域,这一年一群硅谷的计算机图形技术精英成立了3dfx。3dfx已消逝多年,能经常被人提起,是由于3dfx在短暂的几年中光芒四射,虽然如流星般消逝,但兑现了当年成立的时候的承诺:

让每一个消费者用合理的价格享受世界上最顶尖的3D应用体验!

在3dfx之前,3D图像只属于专业领域,为科研、影视和医学等行业服务。对于普通消费者,当时无论PC还是游戏机,所谓3D加速的性能仍然非常有限。3dfx在1996年推出了Voodoo,加上搭配的Glide API,席卷了整个PC游戏市场,这是第一块真正意义上的“3D加速卡”,第一次以硬件管线的形式实现了包括光照贴图、半透明混合、调色纹理、窄频压缩以及硬件雾化在内的许多先进特效。在不到两年的时间里,统治了显卡市场,打开了3D游戏世界的大门。

随后的Voodoo 2更是攀上了巅峰,带来了包括SLI在内的各种划时代的先进技术,其他厂商的产品完全不是对手。Voodoo 2并非完美无缺,由于是纯3D加速卡,缺乏2D功能,用户要搭配2D显卡使用。可以想象,最顶级的PC游戏平台,将是两块Voodoo 2组成SLI+一块2D显卡搭建而成,一台主机的成本非常地高。为了迎合市场的需求,3dfx又先后推出了Voodoo Rush和Voodoo Banshee(女妖),加入了2D功能,不过前者是比较失败的一款产品。

大概是成功来得太快,3dfx非常地膨胀,傲慢使得错失了世嘉Dreamcast游戏主机(合作代号Black Belt)项目。为了进一步垄断市场,3dfx在1998年收购了板卡厂商STB,不再授权给第三方而是开始自己生产显卡,导致大量合作的板卡厂商倒戈到英伟达,为日后衰落埋下了伏笔。到了1999年,3dfx推出了Voodoo 3,但是不支持32位渲染、不支持大纹理贴图和不支持直接内存调用使得许多游戏玩家大失所望。与此同时,英伟达正大步向前踏,特别是世界首款支持硬件几何和光影(T&L)显示芯片GeForce 256的诞生,技术上完全压制了3dfx。

搭载VSA-100的Voodoo 4/5显卡错过了时机,性能上也不如人意,即便开放Glide API源代码也无补于事。随着微软选择英伟达作为Xbox游戏主机的图形显示芯片厂商,3dfx错失最后扭转战局的机会。最终在2000年12月25日圣诞节之际,英伟达以7500万美元现金和100万美元股****将3dfx购入,获得了3dfx的所有技术。

SiS/XGI:更多地只是副业

SiS中文名为矽统科技,1987年在中国台湾新竹科学园成立。相比于图形显示芯片,SiS更为出名的是主板芯片组,一度是世界第三大主板芯片组厂商,还曾有机会获得x86处理器技术成为一间横跨CPU、GPU和芯片组的厂商。

SiS被人熟知的首款图形显示芯片是SiS 6326,单芯片集成了2D和3D加速引擎、DVD解码、TV编码以及支持AGP总线。与Trident有点相似,都是得益于90年代中后期PC的普及和多媒体的发展。由于SiS的产品一直在价格上很合理,所以OEM厂商普遍比较喜欢。不过SiS的重心一直不在图形显示芯片上,图形技术更多地是为其芯片组服务,而且性能也并不突出,虽然后来推出的SiS 315也是市场上最早支持T&L的产品之一。

当然,SiS也曾在图形领域努力过,Xabre系列曾一度得到不少厂商的支持,其中Xabre 600是市场上第一款“8x8”的产品,即支持DirectX 8.1和AGP 8x接口。2003年5月,SiS剥离了旗下的图形显示部门,独立成立了XGI图诚科技,推出了Volari系列。个别产品看起来还挺潮的,比如单卡双芯的Volari V8 Duo Ultra显卡。

到了2006年,ATI为了增加与AMD谈判的筹码,提高估值和议价能力,并购了XGI在上海的合作公司远弘科技(负责独立显卡研发)和加州的分部。现在AMD位于上海的GPU设计部门,很大程度上就是源于当年ATI对XGI的并购。SiS也在2010年将XGI回收,彻底结束了放弃了图形市场。现在SiS依然会提供诸如触控解决方案等产品,在中国大陆地区仍有研发部门。

3Dlabs:专业领域的王者

3Dlabs成立于1983年,位于英国伦敦。对于大多数普通用户来说,基本接触不到他们的产品,那是因为3Dlabs的图形技术一开始是以UNIX为发展平台,主要是研发面向工作站的显卡。当时消费领域和专业领域的显示技术划分得很清晰,在各自的细分市场都有不同的图形显示芯片设计公司。

3Dlabs在90年代中开始扩展自己的版图,甚至还得到了英特尔的注资,推出一些PC使用的图形显示芯片,受到了一些准专业用户的欢迎。就像现在使用的一些入门级专业显卡,能做专业工作,平常也能满足一般的娱乐需求,比如帝盟搭载3Dlabs Permedia 2的显卡。在世纪之交的时候,3Dlabs成为了专业显卡的领头羊。

OpenGL成就了3Dlabs,最终也拖累了3Dlabs。虽然3Dlabs的Oxygen系列和Wildcat系列专业显卡仍有不错的表现,OpenGL 2.0也受到了好评,但随着微软DirectX标准的扩展,以及英伟达向专业显卡领域发起攻势,到了2006年左右,3Dlabs逐渐招架不住了。新加坡的创新科技(也就是声卡那间)在2002年以1亿7千万美元股****加现金的方式收购了3Dlabs,四年之后双方一度分手,不过最终在2009年再次被创新科技旗下的个人数字娱乐部门兼并,结束了在图形领域的征战。

3Dlabs和创新科技之间的关系也是很有意思。双方的合作始于1994年,创新科技在1995年推出了搭载3Dlabs的显卡,当时创新科技在板卡市场也算是一间大厂。不过90年代末由于板卡业务亏损严重,创新科技最终退出了该市场,收购3Dlabs曾被认为是想重新进入该领域。此外,创新科技收购3Dlabs大概还想利用相关技术,应用在自己的多媒体设备的芯片上,后来还推出了Zii“干细胞计算”SoC。

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关键词: 芯片

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