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不是针对谁 现在的VR没有一个真正靠谱的

作者:时间:2016-10-24来源:中关村在线收藏
编者按:VR元年这一说法,在VR业界内已经是第三年了,刚刚做出些眉目就开始过度消费,这从来都不是一个朝阳产业健康发展的正确选择。诚然VR较之前的确有长足的进步,但目前取得的成绩依旧无法承载我们寄予VR的厚望,其中还有诸多关键性问题亟待突破,这将会是一场漫长的旅程。

  尽管笔者认为目前的设备没有一个是真正靠谱的(别和我说HTCVIVE有多么多么牛X,单目1080P的颗粒感非常不爽),不过能够实现的效果还是非常令人期待的。可上九天揽月,可下五洋捉鳖的豪迈在世界中动动手便能实现,现实世界中难以呈现的场景在虚拟世界中易如反掌,这就是VR最大的价值所在。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201610/311687.htm



  VR能够实现的效果还是非常令人期待

  同时,VR将会改变未来人机交互模式。简单地回顾一下人机交互的历史,最初的人机交互是使用键盘通过各种代码或文字指令来实现的,DOS系统就是一个很典型的通过文字指令来实现人机交互的例子;随后人机交互模式来到了鼠标键盘+图形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前体感交互作为人机交互的一种新模式,在游戏界取得了不小的成果,但依旧无法取代传统的图形界面+鼠标键盘;未来VR则将会把鼠标键盘(包括各类控制器)、图形界面、体感和语音识别等交互形式融合到一个虚拟空间中,这种完全模仿现实世界交互方式的形式未来可期。

  VR开创了一个全新的交互模式

  此外,硅谷已经着手开始研究如何在虚拟环境中添加触感和味道等更多维度的感官体验,如果未来这些研究项目可以成熟运用到虚拟现实中,那么我们可能会难以分辨虚拟世界与现实世界。



  以最小的成本在VR中呈现出一个现实世界中根本不可能出现或者实现难度极大的场景,并且在其中还能够实现与现实世界一样的交互方式,这仿佛又为我们扩展了一个全新的维度,这些可不是各种VR路演中各种画饼,而是在不远的将来即将发生的事情。

  美好的事情即将发生,不过现状则是目前的VR硬件没有一个真正靠谱,这里不是针对谁,现有的VR硬件面对虚拟现实未来的锦绣河山完全就是玩具级别,无论是HTCVIVE、索尼的PSVR还是OculusRift还是各种手机盒子一体机,论体验满满都是硬伤。



  现有VR硬件只能算作玩具级

  相信这里会有很多朋友提出质疑,索尼新出的PSVR不是感觉不错吗?HTCVIVE这么强悍的产品你居然说它是玩具级?你是不是来搞笑秀下限的?你是不是收了谁的钱最后要来一个广告植入?不好意思,笔者只是想让大家认清现实,尽管前几天笔者作文谈到HTCVIVE整体来看胜过PSVR,但是这种胜过也是相对的,矬子里面拔出的将军还真就是将军了?

  PSVR定位就是游戏机配件

  再来看看各种手机盒子,在电商平台中卖得最好的从来都是各种手机盒子,其中是最有自知之明的,直接称之为玩具版。不过话说回来,手机盒子还能算作VR吗?没有定位功能,大多数也没有控制器,在一个劣质的3D空间中能扭扭头就算是VR了?毫不客气地说,现在手机盒子买来看看电影也就是极限了,还要什么自行车。

  对于VR盒子的认知非常正确

  至于目前市面上介于PC端和手机端之间的VR一体机,实际上不过是将智能手机的核心硬件植入到了一体机内部(基本上是在头显或者手柄中)罢了,一体机在设计自由度上较手机盒子要高,但同样的核心本质上不会发生太大变化,这个道理就好比显卡超频,GTX1060超到炸也不会成为GTX1070。



  应用水平上来了?这只是一个错觉

  之前我们总说VR资源数量不足是硬伤,现在资源数量是有所起色,但质量真的上来了吗?Steam平台中虚拟现实类游戏和应用的数量已经超过600个,但是有哪些大作可以达到PC端如GTA系列、Sim系列、骑马与砍杀系列、狙击精英等等游戏高度?

  目前VR游戏主要集中在休闲小游戏部分,Audioshield、TheLab、VR版水果忍者、PoolNationVR等等在Steam平台上好评如潮的VR游戏都集中在休闲类,这些游戏无法长时间吸引用户,最开始可能觉得很好玩,但简单的剧情设置和单一的游戏模式无法长时间吸引用户。



  至于VR应用,目前似乎也没有什么太好的范例,Steam平台上一款名为ThreadStudio的设计软件倒是颇具创意,Google的TiltBrush绘画应用也很有看点,前不久笔者在VRCORE举办的VR开发者大会上,还看到一款模拟人体解剖的应用,不过目前这些VR应用少之又少,还处于试水阶段。

  模拟人体结构的应用也并不成熟

  V社(Valve)将自己的VR游戏Demo打包制成了《TheLab》,然后这款Demo的集合体便干翻了一票VR游戏,在目前的用户评测榜单中依旧高居首位,由此也能反映出目前高质量VR游戏的匮乏。

  现阶段VR无论是游戏还是应用,都还处于一个原始的启蒙阶段。以我们可以预见的VR成就来讲,目前VR游戏的发展水平还处于一个相当低的水平,如果以手游的发展来对比,VR游戏目前的发展水平也不过是诺基亚《贪吃蛇》相对于目前手游的发展水平。

  在额头上绑一块砖头是一种怎样的体验?带着VR头显体验一会儿就知道了。虽然说这种说法有些夸张,但实际体验却的确如此,带着沉重的头显设备玩儿一些快节奏的游戏,先不说是否会感到头晕目眩,至少颈部肌肉已经开始酸痛了。



  笔者体验过HTCVIVE、PSVR以及众多VR一体机和手机盒子,总体而言,无论是沉重的HTCVIVE还是重量最轻的手机盒子,他们的佩戴体验都非常糟糕,因为重量分布主要集中在面部,颈部肌肉很容易感到疲劳,这一点无法避免。

  还是以HTCVIVE为例,虽说它的机身重量仅有500g左右,但是搭配上线缆和绑带后,整体重量直逼1Kg,顶着1Kg的重量玩儿游戏,换做是谁颈部都不会好受。笔者前几天使用HTCVIVE体验了一次VR高山滑雪,一局游戏后摘下头显,颈部瞬间轻松,那种畅快就好像负重徒步到达终点后来一个“葛优瘫”。

  现在很多VR硬件开发者宣称什么人体工程学头带设计,可是即便头带采用了各种非常合理的设计,那也不过是辅助手段而已,通过合理的头带设计将原本绑在额头上的一块砖的重量分散到不同的地方,实际上颈部所需承受的力量一点儿没有发生任何改变。并不是说合理的头带设计不重要,头显减重才是王道,这也是为什么LG推出的360VR头显尽管效果体验并不好,但100克左右的重量使其成为佩戴体验最舒适的VR头显。


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关键词: VR 小米

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