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基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统

作者:时间:2011-08-29来源:网络收藏
驱动程序设计

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/150275.htm

  设备驱动程序在操作和硬件设备之间建立了一个桥梁,让操作能够识别设备并为应用程序提供设备服务。

  本文中实现的模块作为一个设备挂接在中。系统在软件上只需要将渲染列表写到该设备的地址空间,因此本文使用了简单的流式接口驱动,所有的流接口驱动程序都使用相同的一组流接口函数。

  渲染列表的传递是不需要反馈的,系统将渲染列表写入设备(GPU)后并不需要从设备中获取数据,因此流接口函数GPU_Read()并不需要实现具体功能,只在GPU_Write()中将渲染列表写入到设备中。另外,系统在普通界面和显示两种显示模式下使用的是不同的LCD控制器。前者使用S3C2410中集成的LCD控制器,而后者使用的是模块中实现的LCD控制器,两种模式下通过LCD总线切换模块进行切换。

  结语

  本文设计了的嵌入式系统,使用FPGA在硬件上实现图形处理,缓解嵌入式CPU在处理图形时因计算量过大而导致系统效率降低的问题。图像显示符合人眼对图像连续性的要求。


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