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美国即将出台新措施,限制中国企业投资美国敏感技术领域。近年来,中国企业和资本通过各种方式规避美国政府监管,进入美国敏感技术领域,对美国国家安全构成严重挑战。有媒体报道称,美国国会正在酝酿一项立法,赋予监管外国在美投资......
展会介绍 2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中华交易中心圆满闭幕,展览面积7000㎡,参展公司95家,汇集虚拟现实行业内42位嘉宾参与主题演讲。VRE为......
全球VR市场正在快速发展,娱乐、教育、医疗成为热门应用领域。市场的需求催生了新兴的VR产品和技术,促使对于超高速流媒体、灵活连接和信号完整性领域创新的需求不断增加。数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑......
随着市场的发展与成熟,目前存在四种虚拟现实/增强现实方式,每种的用户体验、携带性和价位各不相同:手机插入式VR、一体机式VR、PC主机 VR和连接式VR。而我们相信,未来手机插入式VR将被连接式VR所取代。最终将和耳机一......
VR的核心是沉浸式和良好的互动体验。实现逼真的沉浸式互动体验需要低延迟、高帧率和高分辨率HMD,它是一套包含强劲图形处理能力的低延迟跟踪系统,能够提供引人入胜的交互内容。AR的需要解决的问题是在正确的时间、正确的地点以正......
过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。......
VR不是一个新话题,早在上世纪90年代就有提到,那时设备还比较贵,性能也不能满足比较好或者是让人可以接受的用户体验。在2014、2015年,VR重新热起来,市场上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所......
对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示......
苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,有望推动未来的iPhone销售。 尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,但是苹果通过......
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