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VR不是一个新话题,早在上世纪90年代就有提到,那时设备还比较贵,性能也不能满足比较好或者是让人可以接受的用户体验。在2014、2015年,VR重新热起来,市场上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStat......
所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所......
对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示......
苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,有望推动未来的iPhone销售。 尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,但是苹果通过......
据电子时报报道,华为面对虚拟实境/扩增实境(VR/AR)、混合实境(MR)潜在的庞大商机,有意强化相关发展与生态链建构能力,近期积极筹组研发团队,业界传出华为拟在美国、大陆分别筹设研发基地,并对相关VR/AR人才进行......
桌面独显的生意在一季度表现并不好,JPR的统计数据显示,出货环比下滑29.8%,同比下滑19.2%。换言之,买CPU送核显的Intel意外受益。不过,就独显本身的份额来看,AMD在Q1滑落到了27.5%,NVIDIA......
LG电子和戴尔在形成ICVR的公司中为VR连接器创建新的硬件标准。 近来为制定虚拟现实(VR)的标准做出了努力。 涉及软件标准的天气或硬件必须满足的规格才能从THX获得认证。 其他公司正在考虑在线路VR中使用的......
据外媒报道,虽然从总体销量来看,虚拟现实的好日子还没来,但这个初生的市场确实已经显现出一些生机盎然的迹象了,对那些不太贵的产品来说尤其如此。 IDC周四发布的报告显示,作为VR市场最便宜的头戴设备之一,三星......
VR产业日新月异,现在看来,VR设备实现大规模量产也不过是个时间问题。当然在发展初期,VR会主要以高端游戏设备的形式登场。但其应用领域一定会迅速扩展。在VR变得人尽皆知之前,让我们放慢脚步,探讨一下它目前面临着哪些问......
虚拟现实(VR)究竟是什么?有人认为,无论作出何种判断,不容否定的是,它是下一代的计算平台,有人认为它是颠覆传统产业或者推动传统企业转型升级的一股不可逆转的力量;还有人认为,它是连接传统产业深度转型的必由之路。无论如......
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