基于FPGA的VGA可移植模块终极设计
b) 进一步偷懒法则
根据常用的几种分辨率,Bingo进行了总结,以下三种应用较多,因此进一步偷懒法则,围绕他们三者来(不在这三种以内的话,自己模仿着再写一个):
VGA_640_480_60FPS_25MHz
VGA_800_600_72FPS_50MHz
VGA_1024_768_60FPS_65MHz
Verilog语法也有define的用法,是否还记得C语言中,大工程的调试经常对相关变量的注释,注销来调整整个工程变量的应用,因此此处Bingo套用这种思维模式,定义以上三种模式的变量,通过修改注释define便可以轻松修改全局。具体如下所示:
//----------------------------------------
//vga parameter define
//`define VGA_640_480_60FPS_25MHz
//`define VGA_800_600_72FPS_50MHz
`define VGA_1024_768_60FPS_65MHz
`ifdef VGA_640_480_60FPS_25MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 2;
parameter MULTIPLY_DATA = 1;
parameter H_DISP = 11'd640;
parameter H_FRONT = 11'd16;
parameter H_SYNC = 11'd96;
parameter H_BACK = 11'd48;
parameter H_TOTAL = 11'd800;
parameter V_DISP = 10'd480;
parameter V_FRONT = 10'd10;
parameter V_SYNC = 10'd2;
parameter V_BACK = 10'd33;
parameter V_TOTAL = 10'd525;
`endif
`ifdef VGA_800_600_72FPS_50MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 1;
parameter MULTIPLY_DATA = 1;
parameter H_DISP = 11'd800;
parameter H_FRONT = 11'd56;
parameter H_SYNC = 11'd120;
parameter H_BACK = 11'd64;
parameter H_TOTAL = 11'd1040;
parameter V_DISP = 10'd600;
parameter V_FRONT = 10'd37;
parameter V_SYNC = 10'd6;
parameter V_BACK = 10'd23;
parameter V_TOTAL = 10'd666;
`endif
`ifdef VGA_1024_768_60FPS_65MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 10;
parameter MULTIPLY_DATA = 13;
parameter H_DISP = 11'd1024;
parameter H_FRONT = 11'd24;
parameter H_SYNC = 11'd136;
parameter H_BACK = 11'd160;
parameter H_TOTAL = 11'd1344;
parameter V_DISP = 10'd768;
parameter V_FRONT = 10'd3;
parameter V_SYNC = 10'd6;
parameter V_BACK = 10'd29;
parameter V_TOTAL = 10'd806;
`endif
四、Display方案以及效果
1、彩条
(1)代码
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
vga_data = 16'h0;
else
begin
if (vga_xpos >= 0 vga_xpos (H_DISP>>3))
vga_data = RED;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*1 vga_xpos (H_DISP>>3)*2)
vga_data = GREEN;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*2 vga_xpos (H_DISP>>3)*3)
vga_data = BLUE;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*3 vga_xpos (H_DISP>>3)*4)
vga_data = WHITE;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*4 vga_xpos (H_DISP>>3)*5)
vga_data = BLACK;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*5 vga_xpos (H_DISP>>3)*6)
vga_data = YELLOW;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*6 vga_xpos (H_DISP>>3)*7)
vga_data = CYAN;
else// if(vga_xpos >= (H_DISP3)*7 vga_xpos (H_DISP3)*8)
vga_data = ROYAL;
end
end
通过简单的对X坐标地址的分割,来得到彩条。这是应该是VGA初学者一开始最兴奋的几个界面吧。
评论