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贴近技术前沿 提升创新价值

—— 英特尔杯全国大学生电子设计竞赛—嵌入式系统专题竞赛评审现场纪实
作者:李健时间:2008-08-18来源:电子产品世界收藏

  两年一届的全国——系统专题竞赛经过了三个多月的准备期,于7月中旬在上海交大进行了最后的参赛作品展示、评审与答辩环节。经过10多天,20余位业界专家、学者和企业技术精英的严格评审,比赛已经接近尾声,大赛的最终结果将经过一定时间的动议期之后,最终于8月正式公布。在评审委员会工作之余,评审委员会的几位专家代表与记者畅谈了本次大赛的具体情况。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/87056.htm

  在总结本次大赛的总体情况时,大赛组委会主任、中科院院士、工程院院士王越教授认为,本次大赛从最终提交作品和答辩过程来看,水平比上届有明显的提高。本次大赛的一个突出特色就是开发板的难度比以往都要大,采用的 Core 2 Duo核心产品技术相当先进,几乎代表着当前市场应用技术的先进潮流,无疑让学生能更贴近技术发展前沿,对创新的价值体现更突出。而绝大部分学生仅仅经过几天的培训,就能在这样一个多核处理器基础上完成一定的构思并且演示成功,证明这些学生有极强的自学能力和应用知识的能力。这从一个侧面验证了至少这些学生在其学校受到的教育水平是比较值得肯定的,也基本实现了我们的教育与时俱进的目标。


图1 王越院士点评本次比赛



  本次大赛最终共有146支队伍成功演示作品,其中包含8个境外参赛队(其中印度4队,马来西亚2队,美国和中国香港各1队),境外参赛队数量在逐年增加。在比较中外选手特点之时,王越院士认为,从比赛的作品来看,中外学生的思维方法在逐渐靠近,不过国外选手在对问题的看法和思考方面比较突出,思维更开放、跳跃性更强,更善于表达自己。国内的学生则在动手能力上比较强,对知识的运用更为有优势,作品成功率也比较高。由于这次参加比赛的国外选手都来自各自国家最好的理工院校之一,因此还是很能体现我国重点理工院校在本科生教育阶段的水平处在世界领先水平的。


图2 接受采访的评审专家(从右到左 王越院士 
北航张晓林教授 包益平  上海交大江志斌教授)

  来自北航的张晓林教授认为,本次比赛通过作品的审核,能够突出体现以下几个特点:一是参赛学生对概念的理解更加深化;二是对系统体系概念的理解和动手能力都有显著的增强,比赛的开发板让学生对系统并行处理和高速运用、线程调入等方面的理解更加深入;三是大部分学生能够用Windows XP开发作品,难度相对低一些,比较可喜的是有些参赛队采用Linux自己设计并且成功,可以说难度很大,充分证明了学生的开发能力,对学生能力的验证比上届更突出。与此同时,本次比赛的开发板可以说很具有市场开发价值,可能会成为引领未来开发方向的产品,学生参加此次比赛学到的知识将对她们对嵌入式开发理念、先进技术的了解和体系结构的掌握有很大好处。参加本次竞赛能让学生掌握该领域的最新平台技术,这将让学生受益终生。

  来自公司的首席工程师Atul Kwatra在谈到本次比赛时高度评价了参赛学生的开发能力,他认为,基于这样一款市场上最新的Core 2 Duo产品,本科生能够开发到这种水平令他感到很满意。特别的,并行处理软件对于许多商业化软件企业都是个不小的挑战,而这次仅仅三个月的时间,一些学生就能开发出一定并行基础的软件,足以证明这些学生具备相当好的技术应用能力。同时,他希望能通过未来的比赛,获得更多学生对Intel产品的反馈,指导Intel更好的开发新的产品。

  上海交通大学教务处处长江志斌教授则从教育方面谈了对本次大赛的看法,他认为Intel杯竞赛是对学生教育的一种延伸,教育不仅仅是传授知识,还要满足学生的需求,推进学生的技术应用水平,学校培养未来的人才更需要转向对学生创新能力的培养,这次比赛恰恰提供了这样一个出色的平台。可以说,Intel杯不仅仅是竞赛,更是对学生能力促进、启发和再培养的一个难得的过程。

  Intel公司的包益平先生在评价本次比赛时,重点介绍了Intel公司组织竞赛的初衷,他认为,Intel公司希望能通过这样的竞赛形式,一方面推广了Intel产品在学生中的认知范围,更重要的是,通过这样的一个过程,提供学生一个应用知识的平台,Intel希望可以借这个平台帮助中国的大学生更好地锻炼创新能力,从而为中国的产业培养更多出色的人才,促进中国产业的壮大,尽到Intel在中国的社会责任。

  在展望下届比赛之时,王越院士充满期待,Intel杯作为一次高水平的嵌入式邀请赛,正在逐渐的走向国际化,今年有8支境外队伍参赛,未来希望能邀请更多的境外参赛队加入,争取能把Intel杯竞赛办成一个真正的中国举办,世界参与的高水平嵌入式大赛。

  参赛作品展示

  上海交大的参赛队在现场展示了他们的参赛作品“基于手势识别的互动投影绘画系统”,该系统是通过投影提供一个绘画空间,基于摄像头采集绘画者右手手指数据信息,根据手指指尖的行走轨迹进行绘画。采集手指信息的原理是根据摄像头获得的数据,以手指模型判断右侧的最高点,并进行与周围高点进行比较分析,从而准确定位手指点位,从而实现捕捉手指路径。据该队队员介绍,他们通过培训了解了简单的并行处理知识,并在开发中嵌入了现有的并行处理程序,从而可以实现多核处理器的并行处理。在整个参赛的过程中,队员们坦言,选择一个合适的项目进行开发是最大的挑战,他们看到了现在许多会议在进行投影时经常会有需要书写的需求,此外,婴幼儿对这种投影绘画也可能很感兴趣,而且可以随时进行大尺寸绘画娱乐,因此他们选择了这样一个项目,如果可以将摄像头和投影设备集成在一起,即可实现一定的市场价值。


图3上海交大参赛队演示作品

linux操作系统文章专题:linux操作系统详解(linux不再难懂)


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