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“Snapchat 的用户社区比以往任何时候都大,今年第一季度日均活跃用户超过 2.29 亿,仅在美国就超过 1 亿,13-34 岁的用户数量远远超越了 Facebook 和 Instagram。” ......
当前虚拟现实头戴设备面临的痛点之一就是,并非所有人都有完美的视力。很多人都会带着眼镜或者隐形眼镜来矫正视力,而这就会给头显制造商带来挑战。在苹果获得的最新专利中,有望解决这个痛点。 对于佩戴隐形眼镜的人来说,厂商在......
因 5G 连接性而大大获益的新商机就是手机游戏,而且不光只是向来需要高速与低延迟的多人游戏领域,还有新兴的云端游戏市场。最后的目标就是在手机上进行高传真 5G 云端游戏。......
据俄罗斯卫星通讯社报道,全球对虚拟现实VR技术的需求正在增长。据美国沉浸式技术市场分析机构Greenlight Insights预测,到今年年底全球VR技术市场规模将达到224亿美元(约合1600亿元人民币),而......
微软Hololens(混合现实头戴式显示器)曾于2017 年在荷兰发售。这款面向企业和开发人员的混合现实耳机获得了许多积极的反响。......
据外媒报道,苹果周四证实,该公司已经收购虚拟现实公司NextVR。 ......
尽管在理论上实现现代GPU的方法是无限的,但真正有效的方法是切实地了解问题并着手将方案变为现实。制造现代高性能半导体器件以及试图加速当前可编程光栅化技术所面临的问题揭示了GPU硬件行业发展的未来趋势。例如在现代GPU中S......
北京,2020年3月18日2020年第一季度的新冠肺炎疫情在开年之际给各个行业均带来一些波动。由于严格管制和企业复工推迟等因素影响,疫情将从上游工厂配件供给、线下销售渠道、消费者购买力等方面对第一季度AR/VR市场产生一......
对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。因为它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域最重要的进步之一,而且它即将从高深的电影和广告领域转向移动、可穿戴和......
今年,5G是CES的重要主题,云VR作为5G商业化落地的重中之重,全球各大运营商均在积极进行云VR业务的探索。NOLO VR也在今年的CES为5G云VR带来了最便宜和最轻薄的两种云VR方案。......
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