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基于ARM微处理器的uC/OS的移植设计

作者:时间:2009-09-02来源:网络收藏

  μC/OS-II同样实现了消息队列结构OSQ及其操作,但是μC/OS-II没有对消息队列中的消息进行管理,因此不能直接使用,必须在μC/OS-II的基础上重新实现。为了实现对消息的管理,我们定义了以下结构:

  typedef struct {

  OS_EVENT* pQ;

  void* pvQEntries[MAX_QUEUE_ENTRIES];

  } sys_mbox_t;

  在以上结构中,包括OS_EVENT类型的队列指针(pQ)和队列内的消息(pvQEntries)两部分,对队列本身的管理利用μC/OS-II自己的OSQ操作完成,然后使用μC/OS-II中的内存管理模块实现对消息的创建、使用、删除回收,两部分综合起来形成了LwIP的消息队列功能。

  2.2.5 semaphone的实现和mbox类似,这里就不再重复了。

  3 uc/gui的

  3.1 LCD的接口函数

  在uC/GUI中LCD_LO_x之类的函数是无控制器LCD的接口函数。44B0X本身有LCD控制器。所以我在uC/GUI for 44B0X中基本移用LCDMemC.c这个程序。在这程序中都是关于LCD接口的驱动。其中在44B0X上主要修改以下几个函数:

  (1)LCD初始化: int LCD_L0_Init (void);

  这个函数完成对44B0X LCD控制器的配置。显存的映射。

  (2)画点函数:void LCD_L0_DrawPixel(int x, int y, int c);

  取点函数:unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y);

  uC/GUI中显示字、图形都这两个函数有关。

  3.2 系统接口函数

  在uCOS-II中用GUI的,所以还要写几个操作系统接口函数。而GUI_X_x之类的函数是和操作系统相关的接口。

  (1)系统时间接口

  取系统时间: int GUI_X_GetTime (void);

  延时函数: void GUI_X_Delay (int ms);

  (2)任务调度函数

  任务初始化:void GUI_X_InitOS (void);

  任务锁定:void GUI_X_Lock (void);

  任务解锁:void GUI_X_Unlock (void);

  4 结束语

  上述完成后,使在上建立一个既有TCP/IP协议栈,又建立了图形用户接口的嵌入式实时操作系统。

tcp/ip相关文章:tcp/ip是什么



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