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来源:半导体行业观察
在过去的60年发展历程中,光刻技术一次又一次突破分辨率极限,使得IC制造技术的工艺极限不断被打破,摩尔定律不断在延伸。
1980s以来,光刻技术采用的光波长变化(图源:ASML)回溯产业发展进程,光刻光源被卡在193nm无法进步长达20年。从上图也能看到,从193nm到13.5nm光波长之间,出现了一大段“真空地带”,光波长从193nm到EUV的13.5nm中间,曾经历过哪些波折,留下了哪些故事。
ITRS 2005路线图实际上已经把157nm光刻技术抛弃(图源:中关村在线)到2010年,193nm液浸式光刻系统已能实现32nm制程产品,并在20nm以下节点发挥重要作用,浸没式光刻技术凭借展现出巨大优势,成为EUV之前能力最强且最成熟的技术。
光刻技术分水岭(图源:西南电子)作为ASML遇到的第一个“贵人”。台积电在技术、人才、资金方面给了ASML很大帮助。凭借台积电的“浸入式光刻技术”方案,ASML将光源波长一举从193nm缩短到134nm。此后,ASML开启了快速蚕食光刻机市场的时代。
EUV光学系统简图(图源:lithography gets extreme)EUV技术最明显的特点是曝光波长一下子降到13.5nm,用13.5nm波长的EUV取代193nm的DUV光源,在光刻精密图案方面更具优势,能够减少工艺步骤,提升良率,也能大幅提升光刻机的分辨率。
2006年全球首台EUV光刻机原型此后,ASML凭借EUV光刻技术,逐渐成为光刻机市场不可撼动的霸主。2012年,英特尔、台积电、三星等厂商纷纷注资入股ASML,以支持其EUV光刻技术的改进与升级,从而换取优先供货权。
ASML EUV系统销量(图源:ASML)光刻技术的过去与未来根据光刻机所用光源改进和工艺创新,光刻机经历了5代产品发展,每次改进和创新都显著提升了光刻机所能实现的最小工艺节点。
ASML光刻机发展历程(图源:ASML)第一代为接触接近式光刻机,曝光方式为接触接近式,使用光源分别为436nm的g-line和365nm的i-line,接触式光刻机由于掩模与光刻胶直接接触,所以易受污染,掩模版和基片容易受到损伤,掩模版寿命短。
在现有技术条件上,NA数值孔径并不容易提升,目前使用的镜片NA值是0.33。
ASML EUV系统路线图(图源:ASML)在完成第一台0.55 NA光刻机后,预计在光刻机、掩模和光刻胶方面将有进一步的创新,它们将进一步降低K1系数,并使收缩率在下一个十年得以延续。*博客内容为网友个人发布,仅代表博主个人观点,如有侵权请联系工作人员删除。
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