- 前两天爱范儿文章提到,调研机构 Digi-Capital 发布了一份 2016 年 AR/VR 领域投资报告。报告指出,过去两个月内,AR/VR 领域的投融资金额已经超过 11 亿美元。而作为对比,2015 年全年 AR/VR 领域投资总额为 6.86 亿美元。
当然 VR 有多火,光看这些报告、数
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AR VR
- Virtual Reality 引领未来之光 VR,英文全称Virtual Reality,即虚拟现实,其具体含义是指综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成一个可交互的三维环境,为使用者提供沉浸感觉的一种技术,其本质上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。这个概念最早由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。
VR是目前最有前景的技术之一,其可被广
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英伟达 VR
- AMD公司今天宣布推出世界上最强大的虚拟现实(VR)[1]平台,能够创建和消费VR内容。 AMD Radeon™ Pro Duo显卡结合LiquidVR™ SDK 成为一个平台,针对VR内容制作的方方面面:从娱乐到教育、新闻、医学和电影。凭借16 teraflops惊人的计算性能,AMD提供了一个完整的解决方案瞄准了VR开发者生活的各个方面:在工作中为明天杀手级VR体验更迅速地开发内容,在闲暇之余,以最大保真度畅玩游戏,获得最新Di
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AMD VR
- 一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会。 芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。 Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。 游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。 二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会。 1.短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。 2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投
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VR AR
- 近日,极客公园发布了一份中国 VR(Virtual Reality,虚拟现实)产业报告,完整报告点击这里下载。 这里节选出第七章“巨头的布局:除了乐视和暴风,还有很多不可忽视的大玩家”,综合其他资料,讨论下国内知名企业在 VR 领域的布局现状。 国外和国内的 VR 行业发展呈现出了不同的趋势。在国外,先是 Facebook, Google、索尼和 HTC 等大公司先布局,带起了一批 VR&
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VR 腾讯
- 知道吗? VR现在已经约"81岁"了 对不起,我承认有点儿标题党,和苹果的关系可能没你想象的那么大…… 前言:曾 亲身感受过几款VR产品,近几天也看了大量有关VR的内容,本想直接给现在大热的VR泼点冷水,但限于身边没有样品,决定还是暂放一放。转而和更多还只闻 其名未见过真身的朋友分享一下有关VR这个新物件的初级常识,其中也不乏我新学习到的信息,希望大家共同熟悉这个还不知有多久能够真正融入大众生活的新生 事物,如有不准确之处还请指出并谅解,
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VR 虚拟现实
- 《福布斯》网站刊文称,中国企业对虚拟现实(VR)市场兴趣深厚,它们纷纷推出了VR头盔,这些头盔都很便宜,但是提供的体验却并不好,总的来说,中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。
下面是报道全文:
在人们的预期中,VR应该提供沉浸式体验,观看者会感觉到自己成为了场景的一部分,而不是独立于场景之外。但是我最近尝试的VR头盔没有达到这样的预期。我试用了乐视的设备,观看对象有时会变得模糊不清,有时干脆从视野中消失。
虚拟现实是一门新兴的技术,
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乐视 VR
- 接下来的十几年,我们的体验将更加依赖于人工智能和虚拟现实这类技术,2016也是这两项技术的新开端。
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Facebook VR
- 早先VR厂商Oculus表示将暂时不与苹果Mac合作。Oculus Rift虚拟现实头盔将不支持OS X操作系统。Oculus创始人帕尔默•勒基(Palmer Luckey)在接受采访时表示,“只要苹果推出图形处理能力足够高的计算机,我们就会提供支持”。由此可见,Oculus一方与苹果并没有其他“问题”。勒基表示,当前苹果为Mac Pro配置的GPU(图形处理器)为AMD FirePro D700显卡,但仍低于Rift建议的配置。因此,如果苹果能为Mac配置更高级别的显卡,Oculus Rift将乐于支持
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VR AR
- 进入2016年,小米一个有意思的变化时将自己的理念从“专注发烧”升级为了“新国货”。如此一来,小米不再认为自己是一个手机公司、一个硬件公司、一个科技公司,而开始打情怀牌,伺机进入一切有机会的市场。
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小米 VR
- 我的第一感觉就是VR已经回到了20世纪90年代,当时人们在Dave & Busters餐馆玩《Dactyl Nightmare》VR游戏。用今天的标准来看,那时的游戏体验并不吸引人,但它足以吸引我以及与我同时代的人,他们后来成为了工程师和游戏迷。
现在,那一代人已经长大,VR也一样长大了。
在每一个展会上,每一款产品发布和记者的报道都离不开VR。在将VR技术变成现实的道路上,NVIDIA成为了急先锋。
下面举10个例子证明NVIDIA下了苦功:
1、NVIDIA开发了可
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NVIDIA VR
- 在移动互联网流量红利消失殆尽的今天,VR真的会成为下一代计算平台吗?或许资本还在犹豫,但是互联网巨头的入局已经在快速推动整个VR行业的发展,新进创业者们好像已经看到了他们所相信的未来,下一个十年也许就是VR。
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VR 虚拟现实
- 虚拟实境(VR)所引发的技术革命即将开始。虚拟实境被认为是下一代的移动装置,有机会像笔记型电脑跟智能型手机一样,成为人手一台的普及产品。对三星电子(Samsung Electronics)和乐金电子(LG Electronics)来说,虚拟实境也是可以取代智能型手机的下一项新事业,但是为了领先占据虚拟实境市场,就必须早一步拥有解析度更高、反应速度也更快的面板技术才行。
根据韩国经济报导,虚拟实境可应用在游戏和教育等多样领域,市场前景看好,预计2016年的市场规模约可达到100亿美元,且5年内将扩
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三星 VR
- 继电视屏、手机屏之后,下一个吸引资本的屏是什么?VR/AR——这是科技界的人给出的答案,不过VR元年这么容易到来吗?入场这么容易吗?
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VR Oculus
- 以苹果行事谨慎的风格来说,如果产品没有打造好,它是不会轻易对外宣传,我们也有一定的理由相信苹果正在秘密制造黑科技。
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苹果 AR VR
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