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“占坑”为王!小米高调宣布进军VR领域

  • 小米投资VR实验室仅仅是占坑,远没有到达VR领域即将爆发的前沿,对游戏玩家来说当年3D游戏热炒多年最后也偃旗息鼓,最重要的是没有内容。
  • 关键字: 小米  VR  

高通全平台占领CES 2016:哪里都有它!

  •   在 2016 年的 CES,有几个比较受大众关注的项目,包括 VR/AR、无人机、智能汽车、智能家居等等,再加上本来就很火的智能手机……  在每个角落,我们都见到高通 (Qualcomm) 的身影。        试幻想一下:未来我们一起床,透过高通平台的智能家居打开了电灯,安坐家中吃着由高通平台微波炉所烹调的早餐时,看着高通平台的智能电视机所播放的节目。吃过早餐后,我们拿着高通平台的手机,控制高通平台的无人机
  • 关键字: 高通  VR  

糟糕PC是VR普及的最大障碍

  • 全球PC市场整体仍在萎缩,也许在VR的普及之路,PC会换发“第二春”也说不定。
  • 关键字: PC  VR  

今年手机芯片市场能否突破瓶颈创新高?

  •   2015年智能手机面临前所未有的挑战。一直保持着强势增长的国内手机市场,开始触碰到出货量的天花板。在智能手机市场遭遇瓶颈,逐渐进入增长缓冲期之后,芯片市场也遇到了相同的问题。   高通在其2015年第四财季(2015年第三季度)的报告中显示,其MSM通讯芯片的总出货量比去年同期下降了14%,芯片营收更是下降了25%,联发科也是在最近的财务状况说法会上暗示其原先计划的4.5亿的智能手机芯片出货目标将会调低到4亿片以下。   目前,我们认为全球发达国家市场,包括中国的绝大部分城市市场,智能手机已经进入
  • 关键字: 芯片  VR  

手机之后 诺基亚OZO怎样造一个VR生态系统?

  • 手机之后,诺基亚发布了一款设想平台OZO,而诺基亚又传要重返智能机,那么OZO会在整个诺基亚所有的产品线里面是属于一个什么样的位置?
  • 关键字: 诺基亚  VR  

从格局、战略、技术看2016芯片市场

  • 2015年,智能手机面临前所未有的挑战。一直保持着强势增长的国内手机市场,开始触碰到出货量的天花板。在智能手机市场遭遇瓶颈,逐渐进入增长缓冲期之后,芯片市场也遇到了相同的问题。
  • 关键字: 芯片  VR  

分析师:VR装置出货明显成长要等2017年

  •   虚拟实境(Virtual Reality,VR)装置成为2016年CES参与者最为关注的的焦点,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2与Sony PlayStation VR皆吸引大批参观者争先体验。   TrendForce 旗下拓墣产业研究所穿戴装置分析师蔡卓卲表示,众家产品即将上市,CES及次月的MWC将是最重要的宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花 样来吸引观众体验。如Samsung结合4D体验椅提供云霄飞车的VR体验。除了对各品牌商有加分
  • 关键字: VR  

CES 2016十大最具潜力产品:VR表现抢眼

  •   CES国际消费类电子产品展览会作为全球最知名的科技展会之一,每年的1月份都会在美国拉斯维加斯拉开帷幕。历时三天的展会吸引全世界各地无数的厂商来参加,各种各样的新品也可谓层出不穷。与此同时,由于CES通常在年初举办,因此在CES展会上,科技行业新一年的发展趋势也会初见端倪,一起来看2016年CES电子消费展为我们带来了哪些值得期待的科技产品。        CES2016十大最具潜力产品:VR表现抢眼  乐MaxPro  值得期待的产品自然少不了乐视这款全新的乐MaxPr
  • 关键字: CES  VR  

CES告诉你为什么都说今年是VR元年

  •   Oculus的展台并不好找,从推开CES主展馆大门到真正看到Oculus字样的展位,需要坐两次电梯,至少问一次路,穿过酷炫的无人机展区,再经过五颜六色的音响耳机产品展台。  然而路程的曲折并没有阻挡人们对于VR的热情。Oculus 体验区随时都是人满为患,等待试用的队伍绕着展区拐了好几个弯,场面颇有果粉等待苹果新机的架势。  这样的场景还在隔壁的虚拟现实跑步机Omni 展区上演。一位第一次来CES看展的中国参会者一边排队一边告诉腾讯科技:“国内都说今年是VR元年,我想来看看究竟VR
  • 关键字: CES  VR  

华为余承东:未来3~5年大部分手机企业会消失

  •   1月6日,华为消费者业务在美国拉斯维加斯举行的2016年国际消费类电子产品展览会(2016CES)上宣布了2015年业绩情况。2015年,华为消费者业务智能手机出货量达1.08亿部,同比增长44%,全年收入超过200亿美元,同比上年大幅增长近70%。   完成1亿部智能手机销售目标的华为,一路超越除苹果、三星以外的所有对手,坐稳了全球第三的位置。从此消彼长的市场占有率可以看出,三星、索尼以及HTC丢失的市场大部分被华为接收。但也要看到,尽管已进入“亿级俱乐部”,按照&ldqu
  • 关键字: 华为  VR  

Palmer Luckey:合作为王 对抗VR共同面临的挑战

  •   你还在对当年的 Facebook 收购 Oculus 或索尼对 VR 表现出很大兴趣这些新闻津津乐道吗?这都是他们对 2016 年的 VR 押下的赌注。 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 都是 2016 年最强有力冲击 VR 硬件零售行业的候选人。在这种类型的闪电战中,你通常会听到公司一大堆的解释,为什么他们的技术和营销活动都比竞争对手更好?但是,伴随着虚拟现实,一些不同寻常的事情正在发生。不像我们经常看到的世嘉VS任天堂,索尼VS微软这种大公司对立的局面。现
  • 关键字: VR  HTC   

VR拉高绘图效能门槛,Nvidia估只有1300万台PC可执行

  •   绝大多数的游戏玩家一般是以1080p与30fps执行游戏,但VR的画质约为2k,描绘必须接近3k,且画面更新率要高于90fps才会顺畅,代表执行VR游戏的PC效能必须达到传统PC的7倍。   负 责游戏与虚拟实境业务的Nvidia总经理Jason Paul最近在接受科技媒体VentureBeat专访时透露,即使虚拟实境(Virtual Reality, VR)头戴式显示器近来备受瞩目,然而,要执行VR的绘图处理器效能必须是一般绘图处理器的7倍,估计今年市场上只有1300万台PC符合资格。   根据
  • 关键字: VR  Nvidia  

虚拟实境运算需求高 全球仅不到1% PC可支持

  •   许多重量级的科技厂商大举投资发展虚拟实境(Virtual Reality;VR),数款VR头盔有计划在2016年上市。然而虚拟实境产品却有真正的问题,就是全球大多数的PC运算能力不足,无法完全支持。   据彭博(Bloomberg)报导,NVIDIA估计全球仅有1,300万台PC具有足够的绘图能力,可支持虚拟实境。根据市场研究机构Gartner统计,全球2016年将有14.3亿台使用中的PC。换算下来,全球仅有不到1%的PC能支持虚拟实境。即将在下周开幕的CES展中,虚拟实境将会是重头戏,预计将有超
  • 关键字: NVIDIA  VR  

腾讯布局VR领域:先占坑再说 管他火不火

  • 腾讯的行业权重毋庸置疑,但是虚拟现实行业的确还有太多问题需要解决,硬件标准、内容匮乏,这些东西可不是像以前一样靠抄就能行的。
  • 关键字: 腾讯  VR  

VR技术将是下一个亿万级市场?

  • 在国内充满泡沫的时代,VR概念在国内已经被炒得火热,对于普通百姓来说,他们更不知道VR是什么,正因为大家对于VR的迷茫,所以某些人先吹起来。
  • 关键字: VR  虚拟现实  
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