- 据官方称,其图形处理效率最大提高了60个百分点,如果是真的那么未来还用说吗?
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华为 GPU
- 移动互联网的高速发展,带来了手游市场的欣欣向荣,而相较于早期的手游,玩家对于游戏的诉求也从好玩逐渐变成既要好玩,又要流畅玩,这对游戏开发商和手机厂商提出了不小的要求。 事实上,目前市面上手机品牌繁多,游戏开发商难以针对所有机型作出优化,因此,部分优化的工作开始转移到手机厂商上,这就是不少厂商推游戏模式等技术的原因。 而前段时间华为推出的GPU Turbo,正是在这个背景下诞生的。据了解,华为Mate 10系列已于6月30日全面升级支持GPU Turbo。 值得一提的是,继华为Mate 10系列首
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华为 GPU Turbo
- AI迅速崛起,运算分析已开始从云端迈向终端装置,边缘运算势在必行,其发展备受半导体产业关注,且各领域业者也竞相投入开发关键组件/技术,而Computex 2018更成为各技术阵营的火力展示场合。 人工智能(AI)发展愈加快速,并开始大举进军终端装置,运算分析已开始从云端转向终端节点,边缘运算发展可说是目前半导体产业热门议题,而2018台北国际计算机展(Computex 2018)也成为各领域业者(如IP、芯片、储存) 火力展示的绝佳场合,纷纷于展会期间发布新的解决方案或市场布局规画。 抢攻边缘运算
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边缘运算 IP 芯片
- 最近几年,FPGA这个概念越来越多地出现。 例如,比特币挖矿,就有使用基于FPGA的矿机。还有,之前微软表示,将在数据中心里,使用FPGA“代替”CPU,等等。 其实,对于专业人士来说,FPGA并不陌生,它一直都被广泛使用。但是,大部分人还不是太了解它,对它有很多疑问——FPGA到底是什么?为什么要使用它?相比 CPU、GPU、ASIC(专用芯片),FPGA有什么特点?…… 今天,带着这一系列的问题,我们一起来——揭秘FPGA。 为什么使用FPGA? 众所周知,通用处理器(CPU)的摩尔定律
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FPGA,云计算,GPU
- 芯片一直是中国半导体产业的痛点,也是埋在中美之间的一颗定时炸弹,在中兴被罚以后,国家对国产芯片的支持力度加大,大基金扶持,IC产业园建设,项目孵化推进,可谓热火朝天,专门从事芯片设计的公司也在涌现。但是笔者作为一个半导体行业记者,在多年的采访中发现,从事芯片设计真是很难,技术是一大门槛,需要很多年的技术积累,资金又是一大门槛,风头更热衷于赚快钱的项目,对芯片设计这种回报周期很长的项目谨小慎微,因此我们看到很多创业公司更愿意从应用开始做,当年风靡全球的无人机、VR/AR、智能摄像头等就是很好的例子。
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芯片 IP
- 6月6日荣耀发布了GPU Turbo图像处理加速技术和首款搭载该技术的手机荣耀Play。由于荣耀和华为方面并没有给出具体技术解释,再加上GPU Turbo确实带来了大幅游戏性能提升,外界对该技术的原理非常好奇。今天我就给大家总结3种比较主流的相关猜想。 鸡血驱动? 在PC端,玩游戏主要看显卡性能。目前PC端独立显卡额供应商有英伟达和AMD两家。两家都会为旗下显卡推出相应驱动,因为没有驱动显卡就不能正常工作。 然而有时驱动并不只起“让显卡正常工作”的作用,而是会像打了鸡血一样在不改变硬件的情况下大
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GPU Turbo
- 在连续创造惊人的数字之后,ARM的目光更为长远,除着力渲染可将智能手机实现PC性能之外,染指笔记本电脑市场的野心愈加明晰。
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ARM,GPU
- 自2016年以来,苹果公司、中国政府、美国联邦贸易委员会和其它关系到IP行业的组织的一系列新闻表明,知识产权(设计IP和技术IP)行业总体而言正处于危险之中。下面,我们通过涉及ARM、高通、Imagination科技与苹果、中国政府、欧洲和美国的各种组织的一些事实来说明这一点。 ARM与中国 ARM是当今世界头号设计IP供应商,2017年的收入为16.6亿美元。中国正在成为举足轻重的半导体市场,芯片设计活动在中国政府的支持下快速增长。SoC设计的特点是整合CPU(或DSP、GPU),鉴于ARM的C
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IP Imagination
- Nvidia高估了被压抑的游戏需求,并低估了采矿需求下降的影响。
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英伟达 GPU
- 6月14日上午消息,近两周围绕余承东口中“吓人的技术”GPU Turbo图形处理技术外界有着许多猜测与解读。基于此,华为召开了一场EMUI主题沟通会。从系统到新技术做了讲解。 一、GPU Turbo是个多层级的梳理技术 首先是数据上的一些分享,目前EMUI的日活用户接近3.4亿人;华为为老机型用户提供EMUI 8.0的用户数达到了8000万。而站在发展历史角度,EMUI 5.0则是华为内部对系统的分水岭。 GPU Turbo技术讲解 谈到优化,就不得不分层讲解:手机由硬件底层到可以看到的系统,
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华为,GPU Turbo
- 英特尔方面已经证实,将从2020年开始销售独立的GPU产品。 英特尔的这一计划是在分析师Ryan Shrout一篇文章中透露出来的,他说英特尔首席执行官Brian Krasnich上周在一个分析师活动中透露了这个计划。 英特尔证实了Shrout的说法,称“我们很高兴确认我们将于2020年推出第一款独立GPU。正如我们之前所说的,我们的目标是扩展在PC用集成显卡方面的领先地位,独立的高端图形解决方案面向广泛的计算领域。” 细节不够详细,但进入GPU市场是非常明智的举动,有几个原因。 首先,GPU
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英特尔,GPU
- 6月13日晚,在京东与锤子科技专场直播上,罗永浩就近期热点话题,与直播嘉宾主持人张鹏进行了深度对话,并回答了网友的热门问题。同时发布了坚果R1 8GB+512GB版本,该机将于6月14日上午10点正式发售,售价4999元。 在直播中,有网友提问:“现在手机的进化一直在探索加入更多‘黑科技’,带来更炫酷的功能和体验,例如屏下指纹、GPU加速技术等。锤子科技在‘黑科技’这方面有什么进展,下一代手机会有体现吗?” 谈到国产手机的黑科技宣传,罗永浩除了对华为的GPU Turbo认可之外,对其他手机厂商的黑
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华为,GPU
- MarketWatch报导,英特尔执行长科再奇(Brian Krzanich)上周在分析师大会上证实,将挥军独立显示芯片(Discrete GPU)挑战Nvidia与超微,首款英特尔独显预定在2020年出货。 英特尔去年11月挖角超微的绘图技术事业群首席工程师Raja Koduri,进军独立显示芯片市场的企图心已昭然若揭。报导指出,英特尔目标不局限于游戏领域,人工智能(AI)与机器学习也都是英特尔锁定进攻的市场。 此前有传言指出英特尔打算以2019年初举行的CES展,作为进军绘图芯片的誓师舞台,但
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英特尔 GPU
- 游戏适配也叫吓人的技术的话,那么真是重新定义了“吓人”
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荣耀,GPU
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