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Arm:5G将成为云端游戏的绝佳赋能者

作者:王岫晨时间:2020-06-09来源:CTIMES收藏

从物流、重工业、机器人学到自驾车, 势必将在物联网(IoT)的各个角落开启许多机会。蜂巢式连接的既有应用将大幅强化,加上移除了传统的进入障碍,如速度、延迟与网络的可用性,将开展前所未见的全新应用与营收来源。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202006/414024.htm

其中一项因 连接性而大大获益的新商机就是手机游戏,而且不光只是向来需要高速与低延迟的多人游戏领域,还有新兴的云端游戏市场。虽然透过展开真正的效能可能还需要一些时间,但最后的目标就是在手机上进行高传真 5G 云端游戏。

根据《5G网络下游戏的发展》(The Evolution of Gaming Through 5G)这份全新报告,凸显5G对手游的未来即将产生的冲击。由与Newzoo数据研究分析公司共同提出的这份报告,探讨手游的历史以及行动网络演进一路带来的影响。总的来说,这份报告把云端游戏描绘成行动平台上消费者与 5G之间主要的接触点。

云端游戏能随时随地,将沉浸式的体验带到所有的屏幕上。云端游戏定义的是在云端呈现游戏的过程,或是在以云端为游戏主机然后在装置上呈现,并把视觉输出传到智能手机、智能电视或计算机等任何屏幕上。它势必将让游戏体验回归到平等的立足点,并让手游、电玩主机与个人计算机(PC)游戏间的界线更为模糊(甚至可能平息何者为最佳游戏平台的长期争辩)。

尽管把运算密集的游戏作业负载如 3D 渲染、物理仿真与动态效果等工作外放出去,可以显著降低装置上的处理需求,但从装置流出与流入的数据量却大幅增加。因此,云端游戏若要为玩家带来优质的行动体验,5G 的高速与低延迟将极为重要。

行动市场如何迎合 5G云端游戏的需求

这不是把高端的主机与 PC 游戏体验,串流到行动装置那么简单。触控屏幕与电玩主机手把或传统的鼠标与键盘相比,是迥然不同的输入设备,更别说手游玩家常见的抱怨就是,很难只透过触控屏幕来操控游戏。不过,透过全新手把硬件的开发,仰赖手机触控屏幕来玩游戏的情况可能很快改观。随着 5G 促成真正跨平台的游戏体验,更多优质的游戏作品也在手机平台上推出,因此我们需要更有效的操控方式。

也因为如此,手机游戏的手把可能会越来越多。OEM 厂商已经在研究开发必须的硬件:微软正在实验供手机与平板计算机使用的原型 Xbox 手把,PS4 也有供 Android 行动装置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近则推出其 Junglecat 手把,以支持手机云端游戏。

同时,装置本身可能也将演进,以配合更佳的体验:像折迭式手机等创新的形状,可能成为未来手机游戏玩家选择的装置。

在争取 5G 用户方面,5G 云端游戏体验已经成为许多行动通信业者(MNO)仰赖的主力市场策略,他们希望提供更为沉浸的体验帮他们带进营收,同时也能为消费者带来关键的差异点。Hatch 公司与斯普林特(Sprint)公司已经在美国携手合作,向大家展现云端游戏是让用户升级至 5G 的主要原因。

与 5G 云端游戏一样,(延展实境)将为玩家带来更快速与更顺畅的体验。除了 5G 云端游戏之外,无缝的 游戏也快要实现。数据密集的 的实时处理将会变得更快,在复杂性与数字沉浸方面,也会把基于 XR 的游戏体验带到新的境界。使用支持 5G 的行动装置的用户,可以期待高达每秒 60 帧的顺畅与沉浸式游戏体验。

更快速、低延迟与高带宽的 5G 网络,将为整个生态系统带来足以改变市场游戏规则的机会,而在未来几年之内, 预期会看到各式各样的使用场景出现,包括交互式直播与沉浸式娱乐。



关键词: Arm 5G XR

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