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单片机代码写入的三种常用语句

作者:时间:2017-06-26来源:网络收藏

  代 码

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201706/361034.htm

  // 任务结构

  typedef struct _TASK_COMPONENTS

  {

  uint8 Run; // 程序运行标记:0-不运行,1运行

  uint8 Timer; // 计时器

  uint8 ItvTime; // 任务运行间隔时间

  void (*TaskHook)(void); // 要运行的任务函数

  } TASK_COMPONENTS; // 任务定义

  这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。

  2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskRemarks()

  * Description : 任务标志处理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskRemarks(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理

  {

  if (TaskComps[i].Timer) // 时间不为0

  {

  TaskComps[i].Timer--; // 减去一个节拍

  if (TaskComps[i].Timer == 0) // 时间减完了

  {

  TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime; // 恢复计时器值,从新下一次

  TaskComps[i].Run = 1; // 任务可以运行

  }

  }

  }

  }

  大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?

  3. 任务处理:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskProcess()

  * Description : 任务处理

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskProcess(void)

  {

  uint8 i;

  for (i=0; i《TASKS_MAX; i++) // 逐个任务时间处理

  {

  if (TaskComps[i].Run) // 时间不为0

  {

  TaskComps[i].TaskHook(); // 运行任务

  TaskComps[i].Run = 0; // 标志清0

  }

  }

  }

  此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。

  到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面 下面将再建立一个枚举型变量。

  下面就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。

  1. 定义一个上面定义的那种结构体变量:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * Variable definition

  **************************************************************************************/

  static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =

  {

  {0, 60, 60, TaskDisplayClock}, // 显示时钟

  {0, 20, 20, TaskKeySan}, // 按键扫描

  {0, 30, 30, TaskDispStatus}, // 显示工作状态

  // 这里添加你的任务。。。。

  };

  在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。

  ①大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。

  ②由于按键在按下时会参数抖动,而我们知道一般按键的抖动大概是20ms,那么我们在顺序执行的函数中一般是延伸20ms,而这里 我们每20ms扫描一次,是非常不错的出来,即达到了消抖的目的,也不会漏掉按键输入。

  ③为了能够显示按键后的其他提示和工作界面,我们这里设计每30ms显示一次,如果你觉得反应慢了,你可以让这些值小一点。后面的名称是对应的函数名,你必须在应用程序中编写这函数名称和这三个一样的任务。

  2. 任务列表:

  代 码

  // 任务清单

  typedef enum _TASK_LIST

  {

  TAST_DISP_CLOCK, // 显示时钟

  TAST_KEY_SAN, // 按键扫描

  TASK_DISP_WS, // 工作状态显示

  // 这里添加你的任务。。。。

  TASKS_MAX // 总的可供分配的定时任务数目

  } TASK_LIST;

  好好看看,我们这里定义这个任务清单的目的其实就是参数TASKS_MAX的值,其他值是没有具体的意义的,只是为了清晰的表面任务的关系而已。

  3. 编写任务函数:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDisplayClock()

  * Description : 显示任务

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDisplayClock(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskKeySan()

  * Description : 扫描任务

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskKeySan(void)

  {

  }

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskDispStatus()

  * Description : 工作状态显示

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskDispStatus(void)

  {

  }

  // 这里添加其他任务。。。。。。。。。

  现在你就可以根据自己的需要编写任务了。

  4. 主函数:

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函数

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  InitSys(); // 初始化

  while (1)

  {

  TaskProcess(); // 任务处理

  }

  }

  到此我们的时间片轮询这个应用程序的架构就完成了,你只需要在我们提示的地方添加你自己的任务函数就可以了。是不是很简单啊,有没有点操作系统的感觉在里面?

  不防试试把,看看任务之间是不是相互并不干扰?并行运行呢?当然重要的是,还需要,注意任务之间进行数据传递时,需要采用全局变量,除此之外还需要注意划分任务以及任务的执行时间,在编写任务时,尽量让任务尽快执行完成。。。。。。。。

  三、操作系统

  操作系统的本身是一个比较复杂的东西,任务的管理,执行本事并不需要我们去了解。但是光是移植都是一件非常困难的是,虽然有人说过“你如果使用过系统,将不会在去使用前后台程序”。但是真正能使用操作系统的人并不多,不仅是因为系统的使用本身很复杂,而且还需要购买许可证(ucos也不例外,如果商用的话)。

  这里本人并不想过多的介绍操作系统本身,因为不是一两句话能过说明白的,下面列出UCOS下编写应该程序的模型。大家可以对比一下,这三种方式下的各自的优缺点。

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : main()

  * Description : 主函数

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  int main(void)

  {

  OSInit(); // 初始化uCOS-II

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart, // 任务指针

  (void *) 0, // 参数

  (OS_STK *) &TaskStartStk[TASK_START_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针

  (INT8U ) TASK_START_PRIO); // 任务优先级

  OSStart(); // 启动多任务环境

  return (0);

  }

  代 码

  /**************************************************************************************

  * FunctionName : TaskStart()

  * Description : 任务创建,只创建任务,不完成其他工作

  * EntryParameter : None

  * ReturnValue : None

  **************************************************************************************/

  void TaskStart(void* p_arg)

  {

  OS_CPU_SysTickInit(); // Initialize the SysTick.

  #if (OS_TASK_STAT_EN 》 0)

  OSStatInit(); // 这东西可以测量CPU使用量

  #endif

  OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskLed, // 任务1

  (void *) 0, // 不带参数

  (OS_STK *) &TaskLedStk[TASK_LED_STK_SIZE - 1], // 堆栈指针

  (INT8U ) TASK_LED_PRIO); // 优先级

  // Here the task of creating your

  while (1)

  {

  OSTimeDlyHMSM(0, 0, 0, 100);

  }

  }

  不难看出,时间片轮询法优势还是比较大的,即由顺序执行法的优点,也有操作系统的优点。结构清晰,简单,非常容易理解。


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关键词: 单片机

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