- 10月10日消息,据TechCrunch报道,诺基亚曾经是手机制造领域的巨头,但最终退出了这个战场,转向以网络设备为基础的业务,并以健康和成像等垂直领域为目标。现在,这家公司又开始考虑新的商业战略。
今天,诺基亚宣布,在发现虚拟现实市场的发展“慢于预期”之后,公司将停止生产价格昂贵的OZO虚拟现实相机。相反,公司将更多地转向健康产品和专利许可。
并且,诺基亚宣布裁员310人,作为这一举措的一部分。
诺基亚此次人员削减主要在美国、英国和芬兰。该公司表示,裁员大约
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诺基亚 VR
- Oculus VR创始人和Oculus Rift设计人帕尔默(Palmer Luckey)上周在日本东京游戏展进行了主体演讲,而在本周,他宣布将继续自己的事业,成立的新的VR公司。
帕尔默在今年三月离开了Oculus,当时有新闻说他和Oculus以及谷歌管理层闹得很不愉快。不过他在接受采访时没有透露新公司的名字和以及正在准备的项目,他称已经做好准备继续在VR行业奋战并准备开发一些更加让人激动的新产品。对于外界对他的称呼,帕尔默表示相比较“Oculus创始人”,他更喜欢
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Oculus VR
- 微软日前在旧金山召开新闻发布会,并宣布已经收购了社交VR平台AltspaceVR。微软表示,收购AltspaceVR是希望建设世界优秀的混合现实社区。微软并没有透露更多的细节。
三星Odyssey MR头显三星Odyssey MR头显
微软也正式宣布,三星将发布Windows MR头显——三星Odyssey。Odyssey具有双3.5英寸AMOLED显示屏,单眼分辨率为1,440 x 1,600。三星Odyssey现在可以在微软商店上预购
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微软 VR
- HTC选择VR是这个行业的好消息,如果HTC选择撤出那么这个行业的寒冬就真的来临了。但是,HTC想要靠着VR重回巅峰还需要等待,VR的未来是可预见的光明,但是光明到来的时间可长可短。
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HTC VR
- 索尼的PSVR头显一经推出便广受好评,至今为止出货量已经超过了百万台,而到今年年底预计可以达到260万台。这已经遥遥领先了HTC Vive和Oculus Rift两个对手,成为了全球最大的高端VR头显的制造商。
但是索尼互动娱乐全球CEO Andrew House近期接受路透社记者采访时表示,VR游戏市场需要更多的竞争对手,这样可以驱动VR这项技术的市场接受程度,并且刺激VR软件工程和更多的VR内容开发。而索尼的一家独大让他们感到不安,这不利于行业的发展。
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索尼 VR
- “卖身”后的HTC将全力发展自己的虚拟现实(VR)产业,这看起来像是一场赌博。
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VR HTC
- 在价格较高的高端虚拟现实头盔市场,索尼、HTC、Oculus展开激烈竞争,数据统计显示,索尼正在成为这一领域的遥遥领先者,和对手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,这不是索尼所期待看到的一幕。
近日在接受英国路透社采访时,“索尼互动娱乐公司”的负责人豪斯(Andrew House)表示:“对于在VR市场以如此明显的差距成为市场领导者,我感到很不舒服。”
他表示:“在虚拟现实这样一个全新的市场中,你实际上希望各种各样的平台百花齐放,
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VR 索尼
- 英特尔在去年曾经推出了VR一体机参考设计Project Alloy,当初他们表示要在今年第四季度和一些合作伙伴共同推出相关的产品,然而最新消息显示,英特尔准备取消把Project Alloy头显作为开放参考设计推出市场的计划。
在英特尔发布的声明中写道,“英特尔已经决定逐步停止Project Alloy,但我们会继续进行投资,开发支持下一代AR/VR体验的技术。这包括用于视觉处理的Movidius、Intel RealSense深度摄像头和六自由度解决方案以及其他相关技术。&rdqu
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英特尔 VR
- VR一体机市场快速成长的背后,则离不开底层芯片性能的强力支持,这也在很大程度上决定了各大厂商未来争夺市场份额的能力。
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VR 高通
- HTC并不想完全放弃手机业务,保留一部分手机研发继续等待机会,不过就目前市场环境而言,HTC要重振智能手机业务希望非常渺茫。
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HTC VR
- 随着VR芯片技术在体验、沉浸感以及交互性等多方面实现跨越式发展,一体机市场的也将迎来全新的“创收期”,2017是VR一体机“涅槃重生”的一年。
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VR 芯片
- 苹果公司的iWatch和最近兴起的VR眼镜相信大家一定听说过,可能你正好拥有一款iWatch。一个是手表一个是眼镜,看似互不相关,但是它们都用了同一种技术——可穿戴技术。自1961年开始,可穿戴设备就一直活跃在人们眼前,可穿戴技术也一直是热门话题。可穿戴技术是如何发展起来的呢?它会给我们的生活带来何种影响呢?更便利了还是更糟糕了?本文将回顾近两年可穿戴技术的发展,会对解答你的疑惑有所助益。
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可穿戴技术 智能手表 VR
- 传统行业急需新鲜技术的加持,以促进其产业升级。但大多数的新技术发展周期较长,且总会经历初时爆发——急速冷却——趋于理性的发展阶段,VR也是如此。
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VR 虚拟仿真
- 近日,研究机构IDC发布有关AR/VR市场报告《全球VR和AR头显市场调研》(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)。根据报告数据显示,2017年第二季度全球VR/AR头显出货量达210万台,较去年同期增长25.5%。值得注意的是,出货量较前一季度有所下滑。
VR产品在VR/AR市场发货量中占比超过98%,其中,在PSVR和Oculus Rift降价促销的推动下,本季度有线V
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VR AR
- 近日,三星电子宣布将采用移动VR技术研发心理治疗软件。这家科技巨头已经与韩国延世大学附属医院和VR内容开发商FNI签署了一份合作协议,将共同开发这款软件。他们计划在2018年实现这款软件在医院,痴呆症治疗中心和学校实现商业化,并在之后逐步普及到千家万户当中。
据了解,这项合作将启用三星Gear VR头显,FNI的VR内容开发技术,以及该医院的治疗数据来共同完成软件的开发。用于自杀预防和心理评估的认知行为疗法将会是该项目的开发重点。
此外,三星旗下的Gear S3智能手表
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