- 人工智能(AI)这个术语的诞生可追溯到20世纪50年代,此后它曾出现过短暂繁荣。然而在过去5年间,计算能力的大幅进步触发了AI革命,谷歌母公司Alphabet、亚马逊、苹果、Facebook以及微软等科技巨头争先进入这个领域。现在几乎人人都在谈论AI,可它到底为何物?为何它现在被炒得如此之热?
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人工智能 VR
- 6月20日,以三星半导体主席 Kinam Kim为首的三星高管团队专程来到中国成都,访问成都理想境界科技有限公司(IDEALSEE)。双方就VR/AR/AI的行业趋势与未来、技术与产品方向上的合作展开了深入探讨。
理想境界是国内VR/AR/AI行业技术企业,理想境界拥有技术研发团队,目前已申请专利360余项,已授权专利逾120项,国际专利数十项。涉及前沿光学、下一代显示技术、计算机视觉、人工智能等领域。其中,光学与显示技术相关专利约占45%,算法专利约占30%。2016年,理想境界与华为是在
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三星 VR
- 日前,日本电气公司成功示范单根光纤长距离传输,传输距离大于11000千米,容量达50.9Tbps。这是使用C+L波段掺铒光纤放大器(EDFA)首次实现了超过10000公里的50Tb传输。
随着互联网、物联网的飞速发展,8K、VR等各种业务应运而生,光传输网络也在不断变革,长距离光纤传输逐渐成为业界焦点。
长距离光纤传输指的是可见光信号在光纤电缆进行长距离传输,尤其是带有或是不带最少量的中继器。通常,在长距离光纤电缆上需要用中继器保持信号质量不变坏甚至是出现不可用点。超长光纤传输系统的目标是
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光纤 VR
- 北京时间6月20日上午消息,市场研究公司IDC预计,到2021年,虚拟现实和现实增强头显的出货量将接近1亿台。去年,全球这类产品的出货量不到1000万台。这表明,随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来5年内更火爆。
IDC表示,到目前为止,虚拟现实头显,尤其是基于智能手机的头显,最受欢迎。
IDC移动设备追踪服务高级分析师杰特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“未来6到18个月,虚拟现实市场将受到进一步推动。PC厂商和微软将推出
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VR AR
- 无论是三星的移动头显,还是Oculus Rift这样的全套系统,目前虚拟现实技术的最大局限之一就是分辨率,解决这个问题的进展缓慢,因为VR公司受到显示技术进步的制约。由前诺基亚和微软产品经理领导的新公司旨在通过使用现有硬件和精心执行的软件巧妙地解决这个问题。
今天,他们第一次公布了这一项目细节。这个项目代号Varjo。Varjo首席执行官兼联合创始人Urho Konttori曾负责研发诺基亚N9和微软Lumia手机等旗舰产品。 Varjo的技术源自于曾用于诺基亚和英特
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诺基亚 VR
- VR和AR在去年的日子并不太好过——尽管他们是资本的宠儿、万众瞩目的焦点,但他们的大规模普及尚处于空中楼阁。
好在态势出现了转机,不过相较于热闹非凡的VR硬件设备或是内容创造,这一萌芽出现的领域要低调务实得多。
B2B和企业级的VR/AR应用在去年迎来了春天,并且将喜人的发展趋势延续到了2017年。尽管这一业务远没有普通消费者的VR娱乐业务那么夺人眼球,但实实在在的收入与利润也令后者望尘莫及。
根据科技博客Techcrunch引用的数据预测,企业级VR目前的收
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VR AR
- 从去年7月开始,Verizon就看上了雅虎这个残喘无力的昔日巨头,并宣布将以48.3亿美元的价格收购它们。不过,随后发生的两次大规模黑客攻击,在一定程度上延误了交易的进程。Verizon也发扬了自己的商人本色,抓准这个机会寻求...
从去年7月开始,Verizon就看上了雅虎这个残喘无力的昔日巨头,并宣布将以48.3亿美元的价格收购它们。不过,随后发生的两次大规模黑客攻击,在一定程度上延误了交易的进程。Verizon也发扬了自己的商人本色,抓准这个机会寻求一定的“折扣价&rdqu
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雅虎 VR
- 展会介绍 2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中华交易中心圆满闭幕,展览面积7000㎡,参展公司95家,汇集虚拟现实行业内42位嘉宾参与主题演讲。VRE为迄今为止在国内虚拟现实行业展览规模最大、演讲嘉宾最全、参观人数最多、覆盖面最广的专业活动。 作为行业重要活动之一,VRE将于2017年7月7-9日举办上海站等一系列活动,希望通过展会与论坛共同推动VR/AR技术应用和产业发展。以促进虚拟现实、增强现实、可穿戴、人工智能等垂直领域的市场发展
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VR AR
- 全球VR市场正在快速发展,娱乐、教育、医疗成为热门应用领域。市场的需求催生了新兴的VR产品和技术,促使对于超高速流媒体、灵活连接和信号完整性领域创新的需求不断增加。数据传输速度非常重要,也是现在许多VR公司所面临的巨大挑战之一。低延迟可以带来更真实、高速的沉浸式VR体验。因此,能够实现可靠的数据及电源传输的VR电缆产品是市场上大部分VR设备的重要组成部分。未来3-4年我们需要重点关注的也是高速电缆的传输,即有线传输。TE现在和很多高端的VR设备生产商开展合作,通过高速电缆产品帮助他们实现尽可能高速的数据传
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AR VR
- 随着市场的发展与成熟,目前存在四种虚拟现实/增强现实方式,每种的用户体验、携带性和价位各不相同:手机插入式VR、一体机式VR、PC主机 VR和连接式VR。而我们相信,未来手机插入式VR将被连接式VR所取代。最终将和耳机一样,成为智能手机的标准配件,任何一位消费者都可以体验VR或AR。本文提供连接式VR头盔(包括PC主机式同样适用)工作的更多细节。
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AR VR
- VR的核心是沉浸式和良好的互动体验。实现逼真的沉浸式互动体验需要低延迟、高帧率和高分辨率HMD,它是一套包含强劲图形处理能力的低延迟跟踪系统,能够提供引人入胜的交互内容。AR的需要解决的问题是在正确的时间、正确的地点以正确的形式显示增值内容。成功的AR产品应当要具备环境感知传感器和人工智能(AI)来识别用户的位置、环境和需求。AR应用也将变得移动化,这需要一个低功耗、轻重量、小尺寸的系统,还要有时尚的设计。
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AR VR
- 过去几年里,VR和AR技术的推动一直处于一个十字路口。在技术,内容和运用状况都令人失望的背景下,市场公关热度也在消退。
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VR AR
- VR不是一个新话题,早在上世纪90年代就有提到,那时设备还比较贵,性能也不能满足比较好或者是让人可以接受的用户体验。在2014、2015年,VR重新热起来,市场上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,这些设备的价格都超过500美元。
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VR AR
- 所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所以神经网络必须实现设备嵌入。所有这些设备都需要某种图像识别、手势识别、立体摄像分割、3D传感、头部跟踪、眼球侦测和眼球跟踪能力。现在的成像技术多种多样,但随着时间的推移,其中某些功能,如语义环境理解、手势识别或图像识别,将都可以通过神经网络实现。除了成像/视觉神经网络,这些设备还对声音/音
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AR VR
- 对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示器提供高质量的内容,性能明显高于目前通常用于移动和电视游戏的1080P60单显示器。对于一体式头戴式显示器,这一切都必须满足严格的功率要求才能实现。所使用的GPU硬件在开始设计时就要考虑好移动供电的限制。
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