华为的策略:小米手机出什么我出什么、小米投资什么我做什么,走别人的路,让别人无路可走。
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华为 VR
从“PC时代”到“手机时代”,有多少IC企业意气风发,又有多少黯然退场,到而今已然“剩者为王”,试问谁又将在未来AR/VR时代“一骑绝尘”呢?
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AR VR
在一片繁华之下,VR恐会步智能硬件后尘,行业虚火,消费者却被“劣币”和噱头伤害,最终导致整个行业迅速沉寂。
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VR 智能硬件
在日前结束的MWC2016上,继年初CES2016之后,VR再次成为业内关注的焦点。其中在智能手机产业步履艰难的HTC因其VR设备HTC Vive上市价格的发布,再次引发了业内对于其未来在VR市场前景及其与当下智能手机业务孰轻孰重的争论。不过从HTC掌门人王雪红近期的言论看,其有可能让HTC陷入新的产业误区。 首先我们看看王雪红近日都说了些什么? HTC CEO王雪红在接受英国《每日电讯报》采访时表示:“如今我们变得更加现实,HTC会将精力投入到更多的领域。智能手机虽然很重要,
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HTC VR
在剥离了手机业务的日子,诺基亚仿佛出现在大众视野中的次数很少?如果真这么想,那你就too simple too young了。事实上,在诺基亚将陷入困境的手机业务甩给微软之后,它的股价已经翻了一倍,日子反倒轻松了不少。
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诺基亚 VR
据pocket-lint报道,高通的首席执行官Steve Mollenkopf在2016年全球移动大会的问答环节上表示:“下一代骁龙处理器将把大量桌面端场景搬到移动端”,这意味着新一代骁龙处理器将以虚拟现实为发展重心。Mollenkopf还谈论了骁龙芯片组的优势,它可以更容易地同步音频和视频,这对于身临其境的虚拟现实体验来说是非常重要的。 在很多情况下,高通认识到GPU比CPU更重要,并率先把4K导入到移动设备,发展高频率,并且针对GPU进行了不少的投资,进而推动这些实用案例的发展;随着下
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高通 VR
2016年VR硬件的门槛已经越来越高,或许已经不再适合没有行业基础的公司进入,随着VR元年的到来,VR内容势必会在今年大放异彩,VR内容覆盖的领域非常广阔,可探索的空间也非常大,谁的基础够牢固并赶上了内容爆发点,谁就可以占领制高点。
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VR MWC
MWC今年的重头都是VR,国内的手机已经是过去式了,世界已经开启了一片新天地,国内还在玩抢购营销,永远不是一个调调上。
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VR 小米
对于诸多硬件厂商来讲,在 MWC 2016 开始前诸多的产品信息已经陆陆续续被曝光,比如三星、华为等,某种意义上也无异于进行了一个很好地预热。不过似乎仍少了点啥。就在 MWC 开始前,另一巨头索尼的相关产品谍照也出现了。
消息来自于爆料大神@Evleaks 在某社交网络放出的一张代号为“Xperia PP10”的索尼手机渲染图。业内人士猜测,这应该就是 Xperia
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索尼 VR
LG在巴塞罗那移动世界大会(MWC2016)上推出了新款虚拟现实头戴设备LG 360 VR。相对于竞争对手的产品,LG的虚拟现实设备尺寸更小。
LG推虚拟现实设备360 VR
LG推虚拟现实设备360 VR
这款产品的整体性能与宣传一致,LG G5手机将通过USB Type-C接口向360 VR提供内容。这款虚拟现实设备仅支持搭配LG G5手机使用。360 VR的重量很轻,佩戴舒适。这款产品的净重只有约100克,远轻于三星Gear VR。在连接Galaxy S6的情况下,后者
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三星 VR
英国芯片架构设计公司 ARM 日前表示,到 2017 年底 ARM 芯片的图形运算性能将比肩 PlayStation 4 和 Xbox One。也就是说,只需要再过一年多时间,智能手机和平板电脑的图形性能将足以支持原本智能在主机上运行的游戏。
ARM 生态系统总监尼扎·罗姆丹(Nizar Romdan)本周在阿姆斯特丹的 Casual Connect 大会上表示,该公司将与英伟达、三星、德州仪器等公司合作生产这种新型芯片。“移动硬件已经很强大,”罗姆丹说,&
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ARM VR
一、很多人认为,VR产业发展起来任重而道远,因为英伟达公司不久前曾预测:2016年,大概只有1300万台个人电脑具备支持VR设备的强大的图像处理能力,这还不到全球个人电脑的1%。
以下这几则新闻,则会改变你的看法:
1.你们说能够支持VR玩的High的PC太少?OculusRift立马就整了一条龙服务的PC主机套装。合作品牌包括戴尔、华硕和戴尔旗下的Alienware,主机套装包括:虚拟现实头戴式装置、传感器、遥控器、XboxOne手柄,以及游戏。
2.实力雄厚的谷歌更绝,它打算在V
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VR
即使目前只有一些零碎的信息和新闻,但无可否认的是,苹果正在认真部署一系列虚拟现实和增强现实的项目。
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苹果 VR
事实上苹果已经开始VR领域上开始布局了,苹果要真出VR眼镜了,你猜国内厂家会不会迅速跟进勒。
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苹果 VR
几年前AR就是这样,在一夜之间成为各家企业、机构和消费者万众期待的对象,却迅速幻灭,在2016年迎来技术元年的VR企业应该如何吸取之前AR的教训,更好度过这段技术上升期呢?
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AR VR
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