- 以下为报告第一章:VR现状
下图是当前VR的生态系统:
当前处于VR发展曲线的哪一阶段?
德银对历史上新技术在不同阶段的市场形成进行了研究,发现有两项新技术的发展轨迹适用于VR:
1、 最初的互联网(20世纪90年代中期);
2、 智能手机的普及(2007年至今)。
基于这两项技术的发展轨迹,尤其是智能手机的发展,或许能很好地预测出未来10年VR的发展趋势,因为正是智能手机应用和生态系统推动了VR的发展,而且两者的内容分发机制看起来也是类似的。
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VR Oculus
- 目前虚拟现实行业标准严重缺失,整个产业链发展就像戴着锁链在跳舞,这个锁链就是不适合虚拟现实的一些现有标准和规范。
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虚拟现实 VR
- 说到底,其实两家厂商还是想站在VR的风口上凭借一些噱头多卖一些显卡而已,大家还是多一些真诚,少一些套路吧。
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VR
- 2016年是VR产业的新纪元年,各路大神均看好VR技术的发展,有志之士纷纷下海投资创业。但是,在这股热潮的背后,中国VR公司的现实情况也是如理想般一片光明吗?我们还需谨慎对待。
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VR AR
- 尽管VR已经有几十年的发展历史,但VR、AR还依然处于发展的初级阶段,硬件和内容给消费者的体验并不友好,这样的现状很大程度上影响了VR、AR的发展,而消费者才是VR和AR行业的最终裁判,如果得不到消费者的认可,即使有资本和媒体的热炒,VR、AR的热度也会快速退潮。
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VR AR
- 随着国外多家公司2016年纷纷发布消费级的VR产品,行业内传言的VR元年就这样到了,在股权投资市场,行业乱象也开始出现,
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VR
- VR现在很火,但真正要实现移动化的体验还需要足够大的网络速率来支撑。所以,华为在VR的布局并不像HTC、索尼等传统硬件商的做法,前期侧重点是在网络速率的提升上。
对此,华为FDD产品线总裁王军在昨日的华为分析师大会上对腾讯科技表示,VR将是未来社交平台的主要方式之一,但目前的网络并不足以支撑起VR的良好体验,尤其是无线VR。
目前,国内三大运营商正在从4G向4G+过度。在4G+的网络下,手机上网下载速率最高可达300Mbps,上传速率最高可达50Mbps;华为认为,这样的速率对于有线的VR
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华为 VR
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会议通知 峰会简介 2016T-EDGE VR 峰会暨2016T-EDGE夏季峰会——T-EDGE代表尖峰、前沿、颠覆,T-EDGE峰会是前沿创新者的国际交流盛会,是钛媒体的品牌产品。2016年,钛媒体将目光投向最前沿的VR行业,与纽约时报中文网联袂推出首届国际虚拟现实产业峰会。 继PC和智能手机之后,虚拟现实有望成为下一个通用计算平台。多家分析机构预测到2020至2025年,全球虚拟现实与增强现实产业可达百亿甚至千亿美元规模,20
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虚拟现实 VR
- Oculus Rift(消费版):高端VR在这儿,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投资,但当你真正体验它的时候,你会发现一切都是值得的。人手一台的手机和平板是不是不够刺激、不够酷炫呢?智能手表的成绩也让你大失所望,那来看看VR吧。只不过几年的时间,当初在人们看来像是科幻小说式的白日梦,如今却慢慢转变为下一个突破性技术平台。在这种势头下,Oculus Rift肩负着太多,夸张点说,如果它失败了,在它真正发展之前就已经将虚拟现实市场给毁掉了。然而,在与她相处了一周后,我可以毫无疑问地说,她有点料!首先
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Oculus Rift HTC Vive VR 虚拟现实
- 作为一项视觉新技术,虚拟现实(VR)正在全球掀起风暴。9日在北京举办的“全球创新者大会虚拟现实峰会”上,大量国内外投资机构和企业参会,他们瞄准的正是我国VR市场的巨大潜力。
“此前30年,互联网技术革命的重镇都在美国,但未来出现技术变革的地方一定是中国,从手机和游戏的市场就可以预见。”HTC Vive中国区总经理汪丛青表示。HTC Vive是宏达国际电子股份有限公司推出的虚拟现实头戴设备,配合手柄,还可以打游戏、与电影内容互动。
我国第三方研
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虚拟现实 VR
- 虚拟现实更像是利用传统的PC或游戏机来玩游戏,从某种意义上来说这个市场也很庞大,但是绝对比不上智能手机引发的技术革命。
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谷歌 微软 AR
- 华为第十三届分析师大会于4月11日在深圳举行,它的开场白提到的第一个关键词是VR,这让人感到意外。
华为常务董事、战略Marketing总裁徐文伟在《共建全联接世界,共赢数字化转型机遇》的主题演讲中表示,我们正处于数字化转型的关键时期,新技术层出不穷,极致体验成为普遍需求,过去的很多畅想正变成现实。
接下来,他以VR为例,表示VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达5.2Gbit的数据量,时延要低于20ms。他提到VR并不意味着华为要推出VR头显,而是为提升VR的用户体验,在超宽带、零
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华为 VR
- 智能穿戴产业是个典型的从0到1的产业,从产业思考、产业形态、产业技术、消费者认知等角度来看,其实过往几年的发展更像是个探索期,产业链基础技术以及人才的缺失,导致产品通过技术方式表达出来时,在不同的程度上受到了影响,用一句话来形容:理想丰满现实骨干。
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智能穿戴 VR
- 各种R让人迷了眼,VR、AR、MR都是利用电脑生成3D模型的技术,但3D模型的呈现方式,以及观众与3D模型的互动程度则各有不同。
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VR AR
- 电视是一个低频品类,相比手机的较高换机频次,电视的换机频度往往是几年,这决定了单纯卖硬件不是一个特别有诱惑力的生意,现在我们越来越清晰看到互联网电视生态的魔力。
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小米电视 VR
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