- 作者/ 温璟如 Gartner半导体行业首席研究分析师 (台湾)VR、AR和MR的核心技术 头戴器(HMD)包括AR(增强现实)、VR(虚拟现实)及中间的MR(融合现实)。人们常说的沉浸式显示产品指VR,而AR可以完全看到外面世界,MR介于AR和VR之间,可以引导你和外界的互动。 *显示器 它们最核心的技术是屏幕,其次,在HMD之后,希望与外界有些互动,因此有图像传感器追踪等产品。但最重要的是屏幕,这会影响到使用者的体验。(反例是3D电视,由于无法做到不戴眼镜,因此用户体验感不佳,迄今无法流行起来。
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头戴器 AR VR 201709
- 前几天,HTC宣布要将其VR头显Vive的价格从6888元调整到5488元,这次价格调整后,HTC股价大涨。可见,VR业务对于曾经的智能手机霸主影响之大。但是25日外媒曝出一剂重磅消息,HTC正在考虑引入战略投资者,出售或者剥离Vive虚拟现实业务。
关于这次HTC可能出售VR业务的消息,镁客君也第一时间联系了HTC Vive中国区总裁汪丛青,但是汪丛青表示不予置评类似报道。
不过,对于HTC来说,如果真的要出售蒸蒸日上的VR业务的话,着实让人惊讶。
另外,Oculus Rift创始
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HTC VR
- 北京时间25日彭博报道,据知情人士透露,曾经贵为全球顶级智能手机大厂、如今却陷入困境的宏达电公司(HTC)正在考虑战略选择,可能的选项包括剥离虚拟现实业务,也包括完全将公司卖掉。
因事情未公开而要求匿名的知情人士称,宏达电正在同一家顾问公司探讨,考虑引入一家战略投资者,出售或者剥离其Vive VR业务。宏达电旗下业务不仅有VR,还有手机制造等,其中一名消息人士称,将公司完全卖掉的可能性较小,因为它不是太适合由一个买家来消化。
知情人士称,公司尚未作出最终决定,而且宏达电也有可能选择不作出任
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HTC VR
- 英特尔今日正式在京发布了第八代酷睿处理器,包含Y、U、H、S四个系列。8代酷睿将较上一代产品性能提升40%,主要体现在进行多任务处理器和4K视频的处理能力。
英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼移动客户端集团总经理—Chris Walker在发布会上发表演讲,他表示,今天的电脑已经发生了翻天覆地的变化,4K内容开始流行,虚拟现实正在进入人们日常使用的操作系统之中。
这些技术的革新将对人们的生活产生深远的影响,对于4.5亿仍在使用超过五年以上的老旧电脑的人而言,8代酷睿处理器的推出
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英特尔 VR
- MIT计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)有一个研究团队,在教授穆罕默德·阿里扎德(Mohammad Alizadeh)的领导下,他们开发出一个名叫“Pensieve”的AI,它可以挑选最佳算法,确保流媒体视频播放时顺畅无阻不中断,回放时让质量达到最佳。
Pensieve以现有技术作为基础进行改进,比如ABR技术,YouTube使用了该技术,简单来讲就是降低视频质量,确保视频流畅播放。AI可以根据设备的网络条件选择选择不同的算法,尽可能弥补某一种方法的缺
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MIT VR
- 作为一个提供无与伦比沉浸式体验的互动媒介,虚拟现实(VR)使用户可以体验、预览并且逃离现实。受“身临其境”体验的吸引,VR的早期用户主要是一些游戏玩家。但是,鉴于VR市场巨大的增长潜力,了解VR用户和意向用户的人群特征,能确保现在和未来的用例将驱动进一步需求。Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究报告《虚拟现实:VR用户和意向用户是谁?》调研了美国、西欧、中国和印度VR用户和意向用户的人群特征。尽管“通过VR在购买前试用产品”的用例吸引了最大的用户兴趣,
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Strategy Analytics VR
- 大公司已经陆续入场,意味着给予VR新秀成长为大型平台的机会窗口已经关闭,不过随着泡沫褪去,整个VR生态理性复苏,投资的退出通道还是相对宽敞的,但如果寄望于投出一家类似滴滴、Uber这样的巨头公司,这在VR领域应该不会发生。
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VR Oculus
- 据韩联社报道,市调机构 IDC 看好全球扩增实境 / 虚拟实境(AR / VR)市场展望,预期未来 4 年相关产值有望呈现爆炸性成长。
据 IDC 估计,2021 年 AR / VR 产品与相关服务产值将来到 2150 亿美元,对照 2017 年的 114 亿美元,等于 4 年成长 18.9倍,换算复合年均增长率(Compound annual growth rate,简称 CAGR)达 113.2%。
IDC 观察指出,AR / VR 已逐渐渗透入商业应用领域,预估未来速度会加速,且在下
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AR VR
- 北京时间7月31日早间消息,美国VR开发商Oculus VR首席科学家迈克尔·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,阐述了人类视觉感知给虚拟现实(VR)发展带来的重大影响。
作为人类,我们看到的影像其实都是视觉骗局,在大脑和双眼之间做出了妥协。娱乐开发者很早就利用这种现象制作光学骗局,就连电视机也利用了“视觉暂留”现象,其本质是一种延长的视错觉。
阿布拉西撰写长文阐述人类的感知如何影响VR的发展,并对其构成挑战。
阿布拉西的博文首先阐
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Oculus VR
- 人的身体有视觉、听觉、嗅觉味觉、触觉和运动五大感知系统,然而我们所接收的80%的信息都来自于眼睛。
眼睛不仅是我们的输入主设备,也是我们的输出设备。俗话说:“眼睛是心灵的窗户”,情侣之间的爱意也是靠眼波的流连婉转。眼睛透露出我们很多的“秘密”。
目前我们的人机交互还主要靠的是键盘、鼠标、触摸,这些输入并不直接也不高效。人机互动的发展方向应该是越来越人性化,要能“听”、能“看”,能主动探索和回应需
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AR VR
- 7月27日,以“智能引领未来”为主题,2017天翼智能生态博览会在广州盛大开幕。在第九届天翼智能生态产业高峰论坛上,Qualcomm执行董事长保罗·雅各布博士发表题为《加速移动创新 开启智能未来》的主题演讲。
以下为保罗·雅各布博士的演讲全文:
保罗·雅各布:首先,我想祝贺杨杰董事长及中国电信团队,你们再次成功举办了一届非常出色的盛会。我也很高兴看到今年的峰会聚焦于整个生态系统,因为我们看到了行业中的一个巨大变化&mdash
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高通 VR
- 工硏院今 (26) 日举办第二届「资通讯科技日」(ITRI ICT TechDay)论坛与技术发表,数字王国董事会主席周永明出席主讲未来世界的 VR 发展,强调扩增实境 (AR)、虚拟现实 (VR) 将复制个人计算机、智能手机的模式,5 年后可望取代手机大幅成长,看好 AR、VR 将是 5G 时代最重要的应用,且是可以改变台湾产业的机会。
周永明表示,未来的 VR 将朝向行动化,尺寸只比眼镜大一点,看好 AR、VR 是可以改变台湾产业的机会,建议把 AR、VR 当做催化剂,建立相关软件、IC 芯
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VR AR
- OLED一度被看好为次世代显示技术,但在今年Micro LED的关注度迅速飙升,凭借着更加强大优势将会使得OLED屏幕彻底沦为过渡品!
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OLED VR
- 据外媒报道,消息人士透露消息称,英特尔已经砍掉了智能穿戴部门,未来恐怕我们再也看不到芯片巨头的健康手环和智能手表产品了。
英特尔CEO科兹安尼克
其实英特尔的智能穿戴设备过去几年一直在走下坡路,芯片巨头已经很少提及该部门,而2014年以来它们连出现在财报中的机会都没了。
去年11月,就有媒体称英特尔有意跳出智能穿戴设备的泥潭,因为它们的Basis智能手表销售没能达到预期,但当时英特尔否认了这一说法。不过消息人士表示,其实英特尔已经悄悄开启了裁员计划,Basis团队去年11
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英特尔 AR
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