为了脱下“PC芯片厂商”的帽子,英特尔做出了很多努力。而在这之中,针对VR业务的延展,似乎也是它们所关注的一个重点。VR一体机项目Project Alloy的出台,则是前期积累爆发的一种表现。
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英特尔 VR
Facebook一年一度的F8开发者大会正在美国加州举行,下面就是截止到目前为止Facebook发布的最有价值的技术或服务,VR、AR以及聊天机器人等应有尽有。
1.Facebook Spaces:社交VR
Facebook已经在Oculus Rift Store中发布虚拟现实(VR)社交应用Facebook Spaces。这款应用曾在Oculus Connect 3上亮相过,它实际上就是虚拟聊天室。在这里,你的虚拟化身可以与朋友相聚,而无需前往现实中的公园或酒吧。使用这款所谓的&ld
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Facebook AR
VR产业的所谓热只是投资方的热,消费环节根本就没有热过,VR产业始终没能变现。
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VR
要想在摩尔定律+的世界保持继续进步,需要半导体行业与不同的制造商、学术界进行工程合作,创造易于编程环境的开放标准。有了摩尔定律+,摩尔定律的前进步伐就不会减速,而且会继续为颠覆提供动力。
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摩尔定律 AR
VR市场没有做市商,人们就不太可能对VR头盔充满渴望——如果市面上没有足够多的头盔,你无法为游戏作品或者配件的开发募集资金。
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VR 索尼
索尼在手机业务方面逐渐下坡路。进入智能机时代后,手机厂商开始以低廉价格抢占智能机市场,索尼手机价格居高不下,也渐渐地无人问津。手机业务早已不是索尼主营的重心。根据索尼公布的2016年第四季度财报,全球Xperia手机共售出510万台,2016年全年营售1500万台。
在国内市场,索尼的份额更是少的可怜,售价高昂,跟国产手机比没啥性价比。从财报看,索尼既然不靠手机赚钱,何必在费力气去和手机其它厂商竞争呢?
近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探
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索尼 VR
此次收购行为被看作是百度进一步加强在视觉感知领域的软硬件能力,赋能AR、自动驾驶等核心业务,提速人工智能技术产品化的一个重要步伐。
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百度 VR
据外媒报道,近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探讨了索尼在后智能手机时代的计划和日本巨头对待VR的态度。
在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,该机不但搭载4K HDR屏幕,在理论上还成了首款搭载骁龙835芯片的智能机(Galaxy S8发布较晚,但上市稍早)。不过,即使该机综合实力强悍,索尼在智能机业务上跟三星与苹果依然不是一个量级。平井一夫也承认,索尼没想着在智能手机上胜出,不过他表示公司会继续留在智能手机市场,以等
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索尼 VR
果一刻也没有放松对新技术的关注,不管是招兵买马组建团队,还是通过收购、申请专利以储备技术,一切的一切都为了“万事俱备”。所以,不必着急,惊艳的产品值得我们等待。
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苹果 AR
GPU作为图形处理器,被称为显卡的大脑,决定着芯片处理图形的性能和档次,我相信大家都能理解它在手机芯片中的重要地位。
事实上, GPU 的市场的确和 CPU 一样,充斥着斗争和较量,并且主角依然是那几个芯片大厂。在利益面前,人人都想分一杯羹,当市场逐渐饱和,利益驱动着优胜劣汰,整个行业才显得规范和有序。而残酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生产商的三足鼎立。而霸占市场的产品分别是ARM公司的公版架构 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。
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Power VR Mali
4月6日,虚拟现实“国际合作·开放共赢”高峰论坛暨行业标准发布大会在北京唐拉雅秀酒店隆重举行。中国电子技术标准化研究院党委书记林宁在论坛上讲话,并代表中国电子技术标准化研究院和虚拟现实产业联盟标准委员会正式发布了虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准。 林宁称,虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准,是我国虚拟现实领域的首个自主制定的标准,它将发挥规范市场、引导和推动行业良性快速发展的作用。 深化标准化改革是“十三五”时期国家标准化事业发展的首要任务之一。国务院深化标准化改革工作方案提出,改革总体
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虚拟现实 VR
穿戴设备尽管有些回冷,但不可否认的是市场依然庞大,还有很多活跃的产品,尤其是智能手表已经走进了普通人的生活随处可见了!
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智能手表 VR
由于成本、安全性或物理限制,有些任务是无法在现实中实现的。而VR为用户提供了可以“逃离”现实的途径,并提供了完成任务、获取新体验以及预览新环境的方式。但可以使用户逃离现实的VR头戴设备的总体风格是怎样的呢?Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》通过调查未来VR用户的需求、行为和期望,发现未来VR头戴设备最受用户欢迎的两大设计趋势是“无线连接”和“模块化”。 当前市面的VR系统要么基于移动设备,要么基于PC/游戏主机
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VR 头戴设备
增强现实(AR)宛如一只看不见的手,把互联网与现实生活合二为一,而随着这项技术的发展,市面上已经有手机开始支持AR技术。联想在上年的9月发布了首款搭载TangoAR 技术的手机Lenovo PHAB 2 Pro,正式敞开了增强现实与智能手机联合的大门。
联想 PHAB2 Pro参考价:读取中...图片点评报价参数概览 通过联想PHAB 2 Pro的后置摄像头和传感器对现实世界
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联想 AR
一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。 为何不去搏一下呢?
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HTC VR
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