显卡对VR游戏体验至关重要。不仅是因为其可以提供惊艳的视觉质量,同时也因为其可以减少诸如晕动症和晕眩等副作用。现在,AMD的一支团队认为现在正是时候去改变VR的图形渲染方式。
Radeon的技术营销专员Gilbert Leung日前放出了一个简短的视频,其展示在VR游戏中采用正向渲染(Forward Rendering)技术的优势。为了进行对比演示,Leung设置了两台相同的PC(皆运行《Robo Recall》):一台采用传统的延迟渲染技术,另一台则使用了最新的正向
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AMD VR
Facebook 最终还是跟着 Snapchat 跑进了增强现实,这已经不是它第一次模仿 Snapchat。但扎克伯格一点都不在乎别人怎么说,他坚信,Facebook 将推动 AR 的发展。
在今年的F8开发者大会上,扎克伯格阐述了 Facebook 的增强现实发展愿景,即利用智能手机相机在现实世界物体上覆盖虚拟物体,而非等待增强现实眼镜技术的成熟。例如,用户在喝咖啡时将能在手机上玩虚拟现实游戏,在记录每天活动的视频上添加统计信息,在冰箱上留虚拟便条……
智能手
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AR Facebook
伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus,已经有五六十年历史的古老技术虚拟现实,再一次引发了科技行业的关注,但是种种迹象表明,VR这一次的热潮,仍然难以形成气候。据外媒最新消息,刚刚结束的一季度,全球VR和AR的投资额暴跌了八成。
需要强调的是,虚拟现实并非创新技术,历史上VR多次引发行业和公司兴趣,但是多次遭到失败,主要原因是技术不成熟,难以变成大众化应用。
据国外科技媒体引述市场研究公司Crunchbase的报告称,一季度,全球VR/AR的风险投资额只有两亿美元(共有26家
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AR VR
为了脱下“PC芯片厂商”的帽子,英特尔做出了很多努力。而在这之中,针对VR业务的延展,似乎也是它们所关注的一个重点。VR一体机项目Project Alloy的出台,则是前期积累爆发的一种表现。
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英特尔 VR
Facebook一年一度的F8开发者大会正在美国加州举行,下面就是截止到目前为止Facebook发布的最有价值的技术或服务,VR、AR以及聊天机器人等应有尽有。
1.Facebook Spaces:社交VR
Facebook已经在Oculus Rift Store中发布虚拟现实(VR)社交应用Facebook Spaces。这款应用曾在Oculus Connect 3上亮相过,它实际上就是虚拟聊天室。在这里,你的虚拟化身可以与朋友相聚,而无需前往现实中的公园或酒吧。使用这款所谓的&ld
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Facebook AR
VR产业的所谓热只是投资方的热,消费环节根本就没有热过,VR产业始终没能变现。
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VR
要想在摩尔定律+的世界保持继续进步,需要半导体行业与不同的制造商、学术界进行工程合作,创造易于编程环境的开放标准。有了摩尔定律+,摩尔定律的前进步伐就不会减速,而且会继续为颠覆提供动力。
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摩尔定律 AR
VR市场没有做市商,人们就不太可能对VR头盔充满渴望——如果市面上没有足够多的头盔,你无法为游戏作品或者配件的开发募集资金。
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VR 索尼
索尼在手机业务方面逐渐下坡路。进入智能机时代后,手机厂商开始以低廉价格抢占智能机市场,索尼手机价格居高不下,也渐渐地无人问津。手机业务早已不是索尼主营的重心。根据索尼公布的2016年第四季度财报,全球Xperia手机共售出510万台,2016年全年营售1500万台。
在国内市场,索尼的份额更是少的可怜,售价高昂,跟国产手机比没啥性价比。从财报看,索尼既然不靠手机赚钱,何必在费力气去和手机其它厂商竞争呢?
近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探
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索尼 VR
此次收购行为被看作是百度进一步加强在视觉感知领域的软硬件能力,赋能AR、自动驾驶等核心业务,提速人工智能技术产品化的一个重要步伐。
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百度 VR
据外媒报道,近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探讨了索尼在后智能手机时代的计划和日本巨头对待VR的态度。
在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,该机不但搭载4K HDR屏幕,在理论上还成了首款搭载骁龙835芯片的智能机(Galaxy S8发布较晚,但上市稍早)。不过,即使该机综合实力强悍,索尼在智能机业务上跟三星与苹果依然不是一个量级。平井一夫也承认,索尼没想着在智能手机上胜出,不过他表示公司会继续留在智能手机市场,以等
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索尼 VR
果一刻也没有放松对新技术的关注,不管是招兵买马组建团队,还是通过收购、申请专利以储备技术,一切的一切都为了“万事俱备”。所以,不必着急,惊艳的产品值得我们等待。
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苹果 AR
GPU作为图形处理器,被称为显卡的大脑,决定着芯片处理图形的性能和档次,我相信大家都能理解它在手机芯片中的重要地位。
事实上, GPU 的市场的确和 CPU 一样,充斥着斗争和较量,并且主角依然是那几个芯片大厂。在利益面前,人人都想分一杯羹,当市场逐渐饱和,利益驱动着优胜劣汰,整个行业才显得规范和有序。而残酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生产商的三足鼎立。而霸占市场的产品分别是ARM公司的公版架构 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。
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Power VR Mali
4月6日,虚拟现实“国际合作·开放共赢”高峰论坛暨行业标准发布大会在北京唐拉雅秀酒店隆重举行。中国电子技术标准化研究院党委书记林宁在论坛上讲话,并代表中国电子技术标准化研究院和虚拟现实产业联盟标准委员会正式发布了虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准。 林宁称,虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准,是我国虚拟现实领域的首个自主制定的标准,它将发挥规范市场、引导和推动行业良性快速发展的作用。 深化标准化改革是“十三五”时期国家标准化事业发展的首要任务之一。国务院深化标准化改革工作方案提出,改革总体
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虚拟现实 VR
穿戴设备尽管有些回冷,但不可否认的是市场依然庞大,还有很多活跃的产品,尤其是智能手表已经走进了普通人的生活随处可见了!
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智能手表 VR
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