所有嵌入式应用中,AR/VR和混合现实面临着独有的挑战。上述领域的设备大多属于智能头盔、耳机或智能眼镜等可穿戴设备,依靠电池供电,能耗是选择神经网络解决方案时最重要的考量之一。AR/VR应用的另一个重要需求是减小延迟,所以神经网络必须实现设备嵌入。所有这些设备都需要某种图像识别、手势识别、立体摄像分割、3D传感、头部跟踪、眼球侦测和眼球跟踪能力。现在的成像技术多种多样,但随着时间的推移,其中某些功能,如语义环境理解、手势识别或图像识别,将都可以通过神经网络实现。除了成像/视觉神经网络,这些设备还对声音/音
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AR VR
对于VR,用户体验与分辨率、帧速率、延迟和质量等直接相关。因此,我们看到有提高分辨率和帧率的要求;每只眼睛高达4K,每秒刷新率为60到120帧。分辨率和帧速率的同时提高意味着图形处理单元(GPU)现在要为4K120双显示器提供高质量的内容,性能明显高于目前通常用于移动和电视游戏的1080P60单显示器。对于一体式头戴式显示器,这一切都必须满足严格的功率要求才能实现。所使用的GPU硬件在开始设计时就要考虑好移动供电的限制。
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AR VR
苹果公司终于正式进军虚拟现实(VR)和增强现实(AR)这一新兴市场,此举很可能至少会推动AR进一步迈向主流,有望推动未来的iPhone销售。
尽管苹果售价昂贵的HomePod智能音箱受到的关注最多,但是苹果通过专注于未来的新软件开发工具拥抱了两项正在发展,能够改变现实体验的技术。苹果称,下一版桌面操作系统Mac OS High Sierra将首次支持VR内容制作,所以开发者可以在Mac上制作沉浸式游戏、3D以及VR内容。苹果还在与Epic Games等其他VR公司合作,把他们的VR工具引入Mac
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苹果 AR
对微软和Magic Leap而言,波导技术是AR光学的登月项目,有希望被大众市场接受。
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AR AR显示屏
当VR内容被多次强调要打造精品时,除了画面、交互、可能还要考虑的玩家手中的手柄如何融入到游戏内,而不是直观的虚拟现实成像,工具虽然在很大程度上是被使用,但与之的形成的交互开发将会变得十分有趣。
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VR游戏 VR 虚拟现实 人机交互
苹果很有可能把AR相机功能加入到下一代iPhone中,并且苹果CEO库克一直很看好AR增强现实,觉得AR比VR的商业价值大。所以,未来几年AR的爆发是大概率事件。对于玩具行业来说,这是一个巨大的机遇。相信很多玩具厂家很早已经关注AR技术和玩具的结合了。
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苹果 技术 AR
据电子时报报道,华为面对虚拟实境/扩增实境(VR/AR)、混合实境(MR)潜在的庞大商机,有意强化相关发展与生态链建构能力,近期积极筹组研发团队,业界传出华为拟在美国、大陆分别筹设研发基地,并对相关VR/AR人才进行招募及挖角动作。
全球VR/AR等应用市场在宏达电、三星电子、微软、Google等公司引领之下蓬勃发展,业界为打造更健全的VR/AR生态体系,2017年纷不遗余力开发相关应用,首部支持VR的电影已开拍,预计最快2018年上映,业界预期2018年起VR应用市场将进入大爆发的时代。
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5G AR
LG电子和戴尔在形成ICVR的公司中为VR连接器创建新的硬件标准。
近来为制定虚拟现实(VR)的标准做出了努力。 涉及软件标准的天气或硬件必须满足的规格才能从THX获得认证。 其他公司正在考虑在线路VR中使用的端口和连接器的标准化。
任何记得在USB之前使用电脑的人都知道连接器没有标准化时会发生什么混乱。 当每个公司都使用自己的专有连接器时,它可以使消费者困难,困惑和经常昂贵。 目前在有线VR领域是这样。 有线VR解决方案使用不同的电缆,端口和连接器的令人迷惑的阵列。 两家公司,LG电子公
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戴尔 VR
据外媒报道,虽然从总体销量来看,虚拟现实的好日子还没来,但这个初生的市场确实已经显现出一些生机盎然的迹象了,对那些不太贵的产品来说尤其如此。
IDC周四发布的报告显示,作为VR市场最便宜的头戴设备之一,三星Gear VR卖的最好,今年第一季出货量达49万台,市占率高达21.5%。
IDC首份VR设备出货量报告
这是IDC首次公布VR头戴设备销量,因此我们看不到出货量与前几个季度的对比了。不过,IDC认为三星Gear VR的销量实际上呈下滑状态。当然,它们认为下滑只是暂时的,等
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VR 三星
VR产业日新月异,现在看来,VR设备实现大规模量产也不过是个时间问题。当然在发展初期,VR会主要以高端游戏设备的形式登场。但其应用领域一定会迅速扩展。在VR变得人尽皆知之前,让我们放慢脚步,探讨一下它目前面临着哪些问题。 首先,我们要清楚延迟的定义:它指的是系统将头部实际运动转换成你在VR头盔的屏幕上看到图像的这段时间。这两个事件的发生必须相当接近,你才能像现实世界一样感知不到时间差;如果延迟时间太长或者变幻不定,那么沉浸式体验就会显得很不自然,大脑也会启动对抗机制,让你产生恶心或晕眩——这种感觉绝
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VR GPU
虚拟现实(VR)究竟是什么?有人认为,无论作出何种判断,不容否定的是,它是下一代的计算平台,有人认为它是颠覆传统产业或者推动传统企业转型升级的一股不可逆转的力量;还有人认为,它是连接传统产业深度转型的必由之路。无论如何,虚拟现实产业已经步入全球最尖端行列。
2016年是虚拟现实的元年,准确地说,是虚拟现实产业的元年,或者说是虚拟现实应用的元年。
诸多市场调研机构均看好虚拟现实的产业前景。在最新发布的《虚拟现实产业报告:2017年春季篇》中,市场研究机构Greenlight Insights
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VR
VR虚拟现实在医疗领域的应用也是非常广泛的,美国VR全景医疗市场的发展也非常迅速,某医疗市场研究公司称,今年美国VR全景医疗市场从2012年到现在增长了4.5亿美元。
VR虚拟现实的应用是十分广泛的,相信很多业内人士都非常清楚,VR虚拟现实技术除了在我们熟知的游戏、娱乐领域非常火爆,其实在医学领域也起着重要的作用。某医疗市场研究公司称,2017年美国VR全景医疗市场预计将会从2012年的5.25亿美元增长至9.76亿美元,同时该家医疗市场公司还预测,未来几年美国VR全景医疗市场的增长速度将大体保
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VR
本文介绍了VR技术的发展以及遇到的挑战,而MR将是未来技术发展的关键,英特尔具备从设备、网络到云的“端到端”能力,能够为VR、MR提供一整套的技术、平台和解决方案。
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VR MR 端到端 201706
当下VR/AR发展火热,但是技术要真正成熟起来还需要将近十年。本文介绍了VR/AR的技术及市场发展,并就其发展提出了相关建议。
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VR AR 用户体验 201706
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