后PC时代 英特尔“逆生长”布局物联网
“个人电脑就像大卡车一样,需要的人越来越少,这种转变将让一些人变得不太自在。我认为我们正经历着这种转变。”2010年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)搁下了这番话。自那时起,错失移动浪潮先机这一战略性失误,便有如噩梦般地笼罩着PC领域芯片霸主英特尔(Intel),挥之不去。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/278168.htm从英特尔最近传出的消息来看,梦魇正愈演愈烈:销售业绩低于预期,遂宣布裁员并购以缩减预算;总裁瑞妮·詹瑞妮(Renée James)辞职,结束原来与CEO布莱恩·科再奇(Brian Krzanich)的“两人共治”模式;8月才公布的全新Skylake第六代酷睿处理器,已有跑分测试称性能提升较低……这一切,似乎都在印证着乔布斯的话。
然而,这些梦魇于已进入转型期的英特尔而言,不过是不可避免的阵痛,构筑物联网生态环境,同时推进PC领域的创新才是其当务之急。后PC时代,这家已有47年历史的公司正尝试变得更年轻、更前卫,而从其最近在中国国内大力推动的实感技术与创客运动来看,它不仅在“逆生长”,还悄然布局物联网生态。
“技术主导”转为“用户主导”
说起英特尔,很多人可能只会想起“噔噔噔噔”的广告背景音乐,但具体这家公司是做什么的,可能就说不出个所以然;现在,习惯了暗地里搞技术的它,终于“耐不住寂寞”跑到消费者眼前来了。像其最近力推的实感3D摄像头,小伙伴们一不小心可能就会被圈粉。
这款实感3D摄像头是世界首款集成了3D深度和2D镜头模块的设备,能赋予设备类似于人眼的视觉深度。其使用的实感技术建立在感知计算的技术之上,可通过视觉、听觉、触觉、语音,甚至感情和情境等多重感官方式,让计算设备能够感知人类意图,从而实现人与设备之间更加自然的交互。换言之,电脑、平板电脑等计算设备可以通过这项技术实现手势控制、头部控制、人脸识别、3D扫描、景深识别、语音控制等功能,为丰富的应用场景创造有如身临其境的体验。
实感技术最直观的应用场景,就是在视频通话中为参与者带来沉浸式的体验。例如,借助英特尔实感3D摄像头,使用腾讯QQ进行高清视频通话的同时,能完成诸如美白、美肤、瘦脸、红唇等多种实时美颜功能。此外,还可以整体移除或替换视频聊天背景。若是微软Skype和Lync上的视频呼叫功能,更可以更改为个性化交互的虚拟会议,从而创造出更生动有趣的会议环境。
游戏玩家可能更关注由此衍生出来的3D创作与体感游戏。借助英特尔的3D摄像头,3D Systems开发出了一款3D打印定制塑像系统。有意思的是,它可以进行精准的脸部扫描,玩家由此可以成为一名超级英雄、体育明星,甚至是历史人物。据英特尔用户体验事业部平台市场高级经理张明宇介绍:“实感技术可以识别脸上的78个点,这样脸上做表情可以跟踪,不用输入密码,而且还有深度信息,这样的话PS也骗不过别人。”
4年前,英特尔打算从以技术为主导转为以用户为主导,全力研发实感技术、无线显示、无线充电等技术的用户体验事业部应运而生;4年后,戴尔灵越15 5000、联想ThinkPad Yoga笔记本(15寸)、宏碁Aspire V 17 Nitro等6款计算设备已搭载了英特尔实感技术,速度之快让人咋舌。该部门总经理吴竹如表示:“我们部门的最终目的是解决用户的痛点。”正是这一痛点,让英特尔走到了台前,而以娱乐的方式进入消费者的视野,也让市场更容易接受这些新技术。
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