【从零开始走进FPGA】 玩转VGA
Bingo例程以16bit RGB VGA驱动为例,不同位数的显示只要改一下vga_data即可。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/275552.htm前文以及代码讲述了那么多,此处不再贴完整代码,而是对代码中部分结构进行解析。
代码下载地址:http://blog.chinaaet.com/detail/21606.html
(1)vga_driver.v代码分析
a) 参数例化列表
#(
// VGA_1024_768_60fps_65MHz
// Horizontal Parameter ( Pixel )
parameter H_DISP = 11'd1024,
parameter H_FRONT = 11'd24,
parameter H_SYNC = 11'd136,
parameter H_BACK = 11'd160,
parameter H_TOTAL = 11'd1344,
// Virtical Parameter ( Line )
parameter V_DISP = 10'd768,
parameter V_FRONT = 10'd3,
parameter V_SYNC = 10'd6,
parameter V_BACK = 10'd29,
parameter V_TOTAL = 10'd806
)
这样写的目的是为了软件封装性,能够在例化的时候修改法分辨率,同时电路结构保持不变。
DISP,FRONT ,SYNC,BACK,TOTAL分别为显示期,消隐前肩,消音期,消隐后肩,总时间,各自对应各自的行场信号。
b) 行同步信号设计
//------------------------------------------
// 行同步信号发生器
reg [10:0] hcnt;
always @ (posedge clk_vga or negedge rst_n)
begin
if (!rst_n)
hcnt <= 0;
else
begin
if (hcnt < H_TOTAL-1'b1)
hcnt <= hcnt + 1'b1;
else
hcnt <= 0;
end
end
//------------------------------------------
always@(posedge clk_vga or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
vga_hs <= 1;
else
begin
if( (hcnt >= H_DISP+H_FRONT-1'b1) && (hcnt < H_DISP+H_FRONT+H_SYNC-1'b1) )
vga_hs <= 0;
else
vga_hs <= 1;
end
end
如上所示,分析代码可以知道,行同步信号的计数状态机按照时序的划分,是以下过程:H_DISP,H_FRONT,H_SYNC,H_BACK,这似乎和上述分析的VGA时序不是完全吻合。但是VGA时序是一个循环,顺推H_BACK个时终域便可以得到以上时期划分,但是这样更方便后续坐标计数,因为Bingo此处这样设计,当然实际证明是完全可行的。
注意:(hcnt >= H_DISP+H_FRONT-1'b1) && (hcnt < H_DISP+H_FRONT+H_SYNC-1'b1) 只是因为后续坐标计算,就把时序提前了1个时钟已达到同步。
c) 场同步信号设计
同上。
d) 数据显示坐标以及输出设计
//------------------------------------------
assign vga_xpos = (hcnt < H_DISP) ? hcnt[9:0]+1'b1 : 10'd0;
assign vga_ypos = (vcnt < V_DISP) ? vcnt[9:0]+1'b1 : 10'd0;
assign vga_rgb = ((hcnt < H_DISP) && (vcnt < V_DISP)) ? vga_data : 16'd0;
这部分很容易理解,在显示期坐标根据显示的扫描而改变,在非显示期,坐标置零。
(2)Vga_display.v代码分析
a) 标准色彩定义
//define colors RGB--5|6|5
localparam RED = 16'hF800;
localparam GREEN = 16'h07E0;
localparam BLUE = 16'h001F;
localparam WHITE = 16'hFFFF;
localparam BLACK = 16'h0000;
localparam YELLOW = 16'hFFE0;
localparam CYAN = 16'hF81F;
localparam ROYAL = 16'h07FF;
定义当地的参数,目的是为了后续标准色彩调用的方便,没有其他作用。
b) 根据固定区域输出数据
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
vga_data <= 16'h0;
else
begin
if (vga_xpos >= 0 && vga_xpos < (H_DISP/3))
vga_data <= RED;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*1 && vga_xpos < (H_DISP/3)*2)
vga_data <= GREEN;
else
vga_data <= BLUE;
end
end
如上代码,根据xpos坐标,来输出固定色彩。由于vga_driver模块已经完全设计好接口,因此vga_display.v模块就是简单的根据区域,输出设计的颜色。
(3) Vga_ctrl.v代码分析
a) 同步化解析
略。
b) 可控锁相环PLL设计

本来可空锁相环PLL设计,Bingo想单独成章来讲述的,但觉得可能别的地方实际应用价值不是很大,最后便在此处阐明这样设计的原因。
由于VGA不同分辨率的扫描时钟不同,因此分辨率变化的时候,PLL的输出时钟是必要跟随着变化。但是Bingo觉得好麻烦,于是想了偷懒的一招:PLL IP定义,无非是用Quartus II GUI对PLL参数的设定,最后生成pll.v这个文件。而这个文件相当于是锁相环的驱动电路,故势必包含着参数的定义。实际如下:
altpll_component.clk0_divide_by = 1,
altpll_component.clk0_duty_cycle = 50,
altpll_component.clk0_multiply_by = 1,
如上图所示,每次修改参数,这三个变量会相应的发生变化。因此,何不把这三个参数作为例化的参数,可以再顶层直接修改代码来实现固定频率的输出?这样岂不是很方便?
因此设计参数例化接口如下:
#(
parameter DUTY_CYCLE = 50,
parameter DIVIDE_DATA = 1,
parameter MULTIPLY_DATA = 1
)
理论上是完全行得通的,这样设计的另一个好处就是电路的封装性更好Bingo实践证明,完全可行,因此在此处说明,要学会正确的偷懒呵呵。
(4)Vga_design.v顶层文件代码解析
a) Vga接口定义
//vga interface
output vga_adv_clk,
output vga_blank_n,
output vga_sync_n,
output vga_hs,
output vga_vs,
output [15:0] vga_rgb
如上所示,上面三个信号线是在使用adv712x视频转换芯片的时候才会出现,一般的电阻模拟电路,或者直接RGB3线驱动,可以直接删除相关信号以及电路。
b) 进一步偷懒法则
根据常用的几种分辨率,Bingo进行了总结,以下三种应用较多,因此进一步偷懒法则,围绕他们三者来(不在这三种以内的话,自己模仿着再写一个):
VGA_640_480_60FPS_25MHz
VGA_800_600_72FPS_50MHz
VGA_1024_768_60FPS_65MHz
Verilog语法也有define的用法,是否还记得C语言中,大工程的调试经常对相关变量的注释,注销来调整整个工程变量的应用,因此此处Bingo套用这种思维模式,定义以上三种模式的变量,通过修改注释define便可以轻松修改全局。具体如下所示:
//----------------------------------------
//vga parameter define
//`define VGA_640_480_60FPS_25MHz
//`define VGA_800_600_72FPS_50MHz
`define VGA_1024_768_60FPS_65MHz
`ifdef VGA_640_480_60FPS_25MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 2;
parameter MULTIPLY_DATA = 1;
parameter H_DISP = 11'd640;
parameter H_FRONT = 11'd16;
parameter H_SYNC = 11'd96;
parameter H_BACK = 11'd48;
parameter H_TOTAL = 11'd800;
parameter V_DISP = 10'd480;
parameter V_FRONT = 10'd10;
parameter V_SYNC = 10'd2;
parameter V_BACK = 10'd33;
parameter V_TOTAL = 10'd525;
`endif
`ifdef VGA_800_600_72FPS_50MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 1;
parameter MULTIPLY_DATA = 1;
parameter H_DISP = 11'd800;
parameter H_FRONT = 11'd56;
parameter H_SYNC = 11'd120;
parameter H_BACK = 11'd64;
parameter H_TOTAL = 11'd1040;
parameter V_DISP = 10'd600;
parameter V_FRONT = 10'd37;
parameter V_SYNC = 10'd6;
parameter V_BACK = 10'd23;
parameter V_TOTAL = 10'd666;
`endif
`ifdef VGA_1024_768_60FPS_65MHz
parameter DUTY_CYCLE = 50;
parameter DIVIDE_DATA = 10;
parameter MULTIPLY_DATA = 13;
parameter H_DISP = 11'd1024;
parameter H_FRONT = 11'd24;
parameter H_SYNC = 11'd136;
parameter H_BACK = 11'd160;
parameter H_TOTAL = 11'd1344;
parameter V_DISP = 10'd768;
parameter V_FRONT = 10'd3;
parameter V_SYNC = 10'd6;
parameter V_BACK = 10'd29;
parameter V_TOTAL = 10'd806;
`endif
四、Display方案以及效果
1、彩条
(1)代码
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
vga_data <= 16'h0;
else
begin
if (vga_xpos >= 0 && vga_xpos < (H_DISP>>3))
vga_data <= RED;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*1 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*2)
vga_data <= GREEN;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*2 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*3)
vga_data <= BLUE;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*3 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*4)
vga_data <= WHITE;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*4 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*5)
vga_data <= BLACK;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*5 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*6)
vga_data <= YELLOW;
else if(vga_xpos >= (H_DISP>>3)*6 && vga_xpos < (H_DISP>>3)*7)
vga_data <= CYAN;
else// if(vga_xpos >= (H_DISP<<3)*7 && vga_xpos < (H_DISP<<3)*8)
vga_data <= ROYAL;
end
end
通过简单的对X坐标地址的分割,来得到彩条。这是应该是VGA初学者一开始最兴奋的几个界面吧。
(2)效果图

2、花型矩阵
(1)代码
wire [19:0] vga_result = vga_xpos * vga_ypos;
always@(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
vga_data <= 16'h0;
else
vga_data = vga_result[15:0];
end
通过x坐标地址和y坐标地址的乘积的值,取低16位,得到的数据有一定的规律。Bingo当年也是不小心发现的,仅此献给初学的孩子们,这个比彩条更帅气。
(2)效果图

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