新闻中心

EEPW首页 > 国际视野 > 市场分析 > 苹果芯片的局限性

苹果芯片的局限性

作者:makeuseof时间:2023-03-17来源:半导体产业纵横收藏

Apple(公司)凭借其 Apple silicon 芯片战略在科技行业掀起了波澜。它们专为 Apple 设备设计,因其卓越的性能和能效而备受赞誉。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/202303/444573.htm

虽然 Apple 芯片主要用于日常计算任务,但人们对其游戏潜力越来越感兴趣,因为它拥有令人印象深刻的图形处理性能。但 Apple silicon 芯片是游戏的未来吗?让我们探究一下。

Mac 游戏的现状

从历史上看,Apple 并不关心 macOS 中的游戏,游戏开发人员更青睐 Windows PC 作为他们游戏的首选平台,从而使 Mac 用户的游戏选择有限。

尽管 Mac 近年来在硬件和软件方面取得了长足的进步,但在 Mac 上玩游戏与在专用游戏电脑上的体验仍然相去甚远。Mac 游戏玩家仍有多种选择,包括原生 Mac 游戏、游戏流媒体服务和虚拟机。

在推出 Apple 芯片之前,Mac 用户可以使用 Boot Camp 在他们的硬盘驱动器上安装和运行 Windows。这允许他们访问与 Windows 用户相同的游戏库。Parallels、CrossOver 和内置 Rosetta 翻译器等其他工具让 Mac 用户可以访问游戏库。

在推出 Apple 芯片后,从 M1 芯片开始,Boot Camp 变得不可用,大大减少了 Mac 用户访问 Windows 游戏的方式。然而,Parallels 和 CrossOver 对这一变化表示欢迎并支持 Apple 芯片,但这仍然不足以提供理想的游戏体验。

在游戏领域的潜力

CPU 和 GPU 性能对于任何游戏笔记本电脑都至关重要。随着 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的发布,Apple 芯片有可能提高 Mac 的游戏能力。配备这些芯片的 Mac 最多可配置 19 个内核,提供比其前代产品高 30% 的图形处理性能。

将 GPU、CPU 和其它组件集成在一个芯片上,降低了能耗并提高了处理单元的效率,这是游戏笔记本电脑的一项关键功能。自推出 芯片以来,影响 macOS 游戏的一项重要功能是对 iOS 和 iPadOS 应用程序的支持,从而扩展了 Mac 可用的游戏。

最后,Apple 的 Metal API 允许开发人员为 Mac 优化游戏。这可以导致更有效地利用芯片。总体而言,Apple Silicon 可以为 Mac 用户提供高质量的游戏体验,但我们期待更好的性能。

Apple 芯片的局限性

1. 针对 Mac 架构优化的游戏不足

Metal 图形 API 是为想要制作 macOS 应用程序的开发人员提供的工具。开发人员意识到这些游戏和应用程序不会覆盖足够广泛的受众,因为 Mac 用户的游戏社区比其他用户小得多。

Apple 可以投资并付钱给开发人员来创建这些 Windows 游戏的 Mac 版本。

2. 缺少专用 GPU

一些较旧的 Intel 驱动的 Mac 配备专用 GPU,以提供图形要求苛刻的任务所需的额外马力。此外,如有必要,您甚至可以将硬件组件更换为更好的组件。但是,自从过渡到 Apple 芯片以来,情况发生了变化。

由于 Apple Silicon Mac 的 CPU 和 GPU 紧密集成,因此不可能通过添加显卡来获得额外的 GPU 性能。虽然 Apple 芯片非常强大,但它无法流畅地处理图形密集型游戏,如高端 Windows PC 或笔记本电脑。

3. 第三方游戏的兼容性问题

最后,还有第三方软件支持的挑战。一些流行的游戏软件,例如 Steam,可能需要针对 Apple 芯片进行优化,这可能会限制对特定游戏和功能的访问。

Apple Silicon 在游戏领域还有很长的路要走

Apple 芯片为 Mac 上的游戏展示了一个充满希望的未来,但它在游戏方面甚至可以与 Windows PC 竞争之前还有很长的路要走。

应用开发者需要支持 Apple 的 Metal API,并解决目前影响平台的所有兼容性问题。但我们希望 Apple 能正确选择,并在未来几年扭转局面。



关键词: 苹果 Apple Silicon

评论


相关推荐

技术专区

关闭