基于DirectFB的嵌入式播放器设计
3 播放器的框架
嵌入式播放器的架构如图2所示。采用DirectFB开发的Lite作为图形界面,与用户进行直接交互;调用DirectFB的Video实现了音视频的插件接口和解码器模块。该接口将FFmpeg、xine、libmpeg3等多媒体库封装成统一接口,具备很强的扩展性;基于Framebuffer的输出,消除了对于特定架构的依赖,有效地增强了系统的可移植性。
图形界面是以Lite为基础开发的。Lite是基于DirectFB开发的以box为基类的对话框。通过调用Lite可以编写各种暂停、播放、音量等控件,用户使用这些控件与播放器进行直接交互。DirectFB本身并不提供窗口以及对话框管理功能,因而DirectFB更多地被用作底层图形库。参考文献中选择以DirectFB为后端的Cairo图形库进行2D图形开发;参考文献中选择基于GTK+on DirectFB进行嵌入式开发。如今,上层API支持DirectFB的有XDirectFB、DirectFBGL、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、QT on DireelFB、SDL等。采用Lite进行开发的目的,主要是因为它直接使用DirectFB开发对话框,而且源代码只有5 MB左右,具有很快的响应速度,能够有效降低嵌入式设备资源的消耗。
插件接口将对解码器的操作放到了Video统一的开发式接口中,该接口实现了分离音视频、解码音视频、播放、暂停、调节音量、调整播放速度等各种功能。通过该接口,播放器的扩展性得到了很大的提高,因此该接口是媒体播放器的核心。
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