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来源:旺材芯片
光刻技术原理光刻就是把芯片制作所需要的线路与功能区做出来。利用光刻机发出的光通过具有图形的光罩对涂有光刻胶的薄片曝光,光刻胶见光后会发生性质变化,从而使光罩上得图形复印到薄片上,从而使薄片具有电子线路图的作用。这就是光刻的作用,类似照相机照相。照相机拍摄的照片是印在底片上,而光刻刻的不是照片,而是电路图和其他电子元件。
定律二:瑞利判据按照光的波长不同产生了光谱,可见光在400nm-650nm之间的范围,从红到紫。瑞利判据表明一个光学系统能够分辨的尺寸正比于光的波长,所以要制造出更小的尺寸,便要求能够分辨更小的尺寸,光的波长也要越来越短。然而,短波长的光很难造,早年光刻机用的是汞灯的光,但随着尺寸要求的越来越严格,人们在光谱上向短波长方向的研究更加深入,逐步进入紫外光的范围,即所谓的UV(Ultraviolet)。目前,业界主要生产主力使用的波长是193nm,叫做DUV(Deep Ultraviolet)。DUV光源的成熟度很高,甚至可以直接用于医疗(如近视矫正),但这个波长想要加工更精细的尺寸比较困难,技术升级困扰了整个业界,直到EUV(Extreme Ultraviolet)技术的出现。EUV把可用光的波长缩减到了13.5纳米,用两万多瓦的二氧化碳激光器的激光脉冲来轰击金属锡,以此可以产生波长更短的光。实际上,击打金属锡的想法很久之前就已经得以验证,但是这样产生的光的强度一直不够,直到2015年前后,有科学家提出若击打一次不够,便击打两次的方案。第一次的脉冲负责把金属液滴打平,从而扩大第二次击打的面积,第二次的脉冲再把光真正的激发出来。这个难度有多大?金属液滴只有20微米大,且液滴是从空中掉落下来的,在运动过程中用光击中它就好比用乒乓球打中苍蝇,且连续打中两次,更关键的是击打产生的光的持续时间很短,所以需要高频重复每秒5万次。定律三:难逃一吸搞定光源只是起点,要走到终点的晶片的路还很长,这个过程需要利用镜子对光经行调整过滤,所以光路布置也是重要一部分。在实际情况中,光每次反射后都会损失部分光强,这是因为EUV的光容易被吸收。经过一系列反光镜后,最终只剩下2%的光强了,其他98%都被吸收了,所以需要的光强非常大,也十分耗电。这里的反光镜是用特殊材料制作而成,只反射13.5纳米的光,其他的光将会被直接吸掉。虽然其直径只有30厘米,但其表面极其平整。有多平整呢?打个比方,如果把镜子放大到地球那么大,上面只能有一根头发丝那样的凸起,并且这个镜子有四十层,考虑到误差会累积,所以对每一层的光滑程度都要求十分严格。来源:专栏文章内容及配图由作者撰写发布,仅供工程师学习之用,如有侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 联系我们
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