- HTC正谋划在中国进一步拓展业务,宣布与深圳市政府达成伙伴关系,启动两项新举措。
首先是成立一家新的中国虚拟现实(VR)研究所。HTC和该中心将开发传感器、显示器、图形、数据视觉化、人-机交互及其他技术,力争有所突破。该研究中心的成员来自企业、高校、研究机构、投资组织,各方将联合攻关,促进深圳市的生态系统建设,并将技术成果应用到医疗、军事、工程、设计和制造等诸多领域。
该研究中心的业内竞争对手包括2014年被Facebook收入旗下的Oculus公司,他们也有自己的研究团队,致力于在VR领
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VR HTC
- 随着今年3月28日Oculus Rift开始发售以来,整个虚拟现实市场都开始进入到了高速发展的时代。
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虚拟现实 VR
- 电脑鼠标制造的先驱公司罗技还没准备好放弃个人电脑业务,但公司CEO一直在思考如何进入快速增长的配件市场。
罗技公司设计主管及CEO Bracken Darrell四年内一直在推动罗技进入移动音乐播放器、游戏、可穿戴设备和家庭音像控制器等行业。该公司最近推出一款名为Pop switch的家庭控制设备,可以对灯、门锁、播放器、恒温器及其它家用设备进行远程控制。
在周三的摩根斯坦利欧洲科技媒体与电信大会上,Darrell 向投资人表示,“我们所做的事情,就是打造基于云端的外围设备。&
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罗技 VR
- 最近,在英国谢菲尔德博物馆有一个展览,叫做“身体与心灵:虚拟现实修复术”。在这里,人们将见识到如何使用VR技术来帮助缓解肢体残疾在日常生活中所带来的困难。
这个体验由谢菲尔德哈伦大学的研究团队所开发,它能帮助截肢者早日走出失去肢体的痛苦并尽快适应假肢。
更重要的是,它能够帮助截肢者学习如何使用自己的假肢。他们将被训练使用电子假肢。因为电子假肢的驱动原理与我们正常的肢体不同,截止这需要花费很多时间学习通过肢体上端
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VR
- VR装置业者Oculus表示,大众化的VR市场已经逐渐成形,已有数百万人曾经使用过三星的Gear VR,但真正的VR装置仍然昂贵,仅依赖移动装置难以享受VR体验。
Recode报导,Oculus移动主管Max Cohen表示,以移动装置为基础的VR装置是大众市场所在,且迄今已有数百万人使用过Gear VR,总使用时数逾2,000小时,且这个数字还在成长当中。
尽管如此,Cohen表示,须搭配移动装置的VR装置仍有局限性,这类装置仅允许使用者观赏虚拟世界,却不允许使用者与虚拟世界互动,使用者
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Oculus VR
- 为期四天的“国际电信联盟(ITU)2016年世界电信展”14日在泰国曼谷拉开帷幕。“中国军团”是由中国电信、中国联通和中国移动构成的三大运营商阵营;而除了国家参展,独立参展或赞助的国际企业还有华为、中兴、Cisco、Intel、Nokia、Ericsson、NTT Group等。
ITU世界电信展于1971年由国际电信联盟创办,至今已成功举办了16届,据介绍,这是全球规格最高、规模最大的信息通信展览会之一,也因其权威性、大规模和广泛代表性而被内业喻
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5G VR
- 对于这样一种三五载之后必将一统显示江湖的技术,研修“DIY发烧友”、“数码达人”、“电竞玩家”专业的你怎么能人云亦云的鹦鹉学舌,快来把OLED技术相关的概念及词汇熟读并背诵,回归人群中属于你“科技风向标”的位置吧。
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OLED VR
- 近日,AMD公布了2016年第三季度财报,显示其在营业额方面取得了显著进步,现金流向为正,强劲的半定制业务订单带来了非GAAP利润,移动处理器出货量提升,北极星GPU产销增长。AMD企业、嵌入式和半定制业务营收环比增长41%,带动公司第三季度总营业额增长了27%。
由于游戏主机芯片采购大多集中在第三季度,第四季度半定制产品出货量下降,导致营收呈季度性下降趋势,但长期来看未来发展仍旧向好。长期关注AMD的人不难发现,公司正稳步向目标前进,有望恢复持续性盈利并扩展CPU和GPU的市场份额。
正
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AMD VR
- VR装置业者Oculus表示,大众化的VR市场已经逐渐成形,已有数百万人曾经使用过三星的Gear VR,但真正的VR装置仍然昂贵,仅依赖移动装置难以享受VR体验。
Recode报导,Oculus移动主管Max Cohen表示,以移动装置为基础的VR装置是大众市场所在,且迄今已有数百万人使用过Gear VR,总使用时数逾2,000小时,且这个数字还在成长当中。
尽管如此,Cohen表示,须搭配移动装置的VR装置仍有局限性,这类装置仅允许使用者观赏虚拟世界,却不允许使用者与虚拟世界互动,使用者
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Oculus VR
- 在科技媒体Recode举办的 Code Mobile大会上,谷歌虚拟现实(VR)的负责人克莱·巴沃尔(Clay Bavor)称,谷歌希望让安卓系统成为虚拟现实(VR)的基础操作系统。
谷歌称,希望安卓能够成为VR的基础操作系统,未来的远景是希望有很多兼容Daydream平台的手机和头盔,而这一切的中心是安卓平台。
Clay Bavor表示:“我们的基础目标,是让合作伙伴和开发者打造出很棒的东西。今天的头盔只能说是一款‘范例’。因为我们实在是
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谷歌 VR
- “有无线VR该多好”,这就是大部分人体验过VIVE后的心声,也是移动领域与VR结合的价值所在,而高通骁龙处理器正有独门技巧让VR跨入移动领域。
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高通 VR
- PC端VR市场形成了AMD和NVIDIA的双雄竞争,NVIDIA的优势地位难以撼动,AMD则针对NVIDIA的弱点找到自己的生存空间,移动GPU市场的新势力正试图挑战它们的地位。
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VR GPU
- 2016年11月8日消息,戴尔携手医微讯、惠科教育、五洲传播、网龙华渔合作成立VR联合实验室,专注于VR在医疗、教育、多媒体、游戏等方面的内容开发。
戴尔公司在VR领域布局已久。前不久,戴尔公司提出“VR-Ready”生态系统计划,联合旗下品牌外星人“Alienware”推出了一系列“VR-ready”PC机。而在不久前的微软发布会上,戴尔更是微软PC VR头显的六大合作PC厂商之一。
而此次戴尔宣布成立VR联合实验室
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戴尔 VR
- VR或3D音频通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。
HRTF(头相关变换函数)与定向空间化
根据来源方向的不同,我们耳朵的几何形状和结构会相应地改变声音。头相关变换函数(HRTF)会以这些不同的效果为基础,然后用于定位声音。
如何记录HRTF
要采集HR
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VR 3D音频
- VR 技术可谓已经红得发紫了,也许在不远的将来,在朋友po了自己觊觎已久的美食之后,我们能够在不用担心发胖问题的前提之下,一饱其中美味。这种事情,想想就足够激动人心。
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VR AR
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