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Nintendo Switch 2官方规格确认GPU类似于移动RTX 2050

—— Switch 2 将采用基于 Nvidia Ampere 架构的 GPU。
作者: 时间:2025-05-15 来源:Toms hardware 收藏

即将推出的 泄露的硬件规格已经流传了一段时间,但我们现在正式确认了新游戏机的规格。Digital Foundry 声称它已正式确认 Switch 2 将配备定制的 Nvidia SoC,该 SoC 具有基于 Ampere 的 、12GB 内存和 256GB 存储空间。

定制 SoC 的 CPU 部分具有 8 个 ARM Cortex A78C 内核,具有 ARMv8 64 位指令集和加密扩展。为内核提供四个缓存层:一个 64KB 的 L1 指令缓存、一个 64KB 的 L1 数据缓存、每个内核 256KB 的 L2 缓存,以及在所有八个内核之间共享的 4MB 的 L3 缓存。

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/202505/470470.htm

Digital Foundry 澄清说,其中 6 个 CPU 内核将可用于游戏,而 2 个将严格保留给作系统。这并不是什么新鲜事;这是当前 Switch 以及其他现代游戏机(例如 PS5)中使用的一种方法。CPU 的官方最大时钟速度为 1.7 GHz;但是,对于 Switch 2,开发人员选择以明显较低的速度运行 CPU:在“便携式”模式下为 1.1 GHz,在“对接”模式下为 0.998 GHz。(这不是拼写错误;CPU 在对接时以较低的时钟速度运行,原因不明。

SoC 的 部分基于 Nvidia 的两代 Ampere 架构,并拥有 1,536 个 CUDA 内核。物理芯片本身的额定频率高达 1,400 MHz,但与 CPU 类似,任天堂选择在 Switch 2 上以明显较低的速度运行芯片。在“便携式”模式下,芯片将以 561 MHz 的速度运行,在“对接”模式下,芯片将以 1,007 MHz 的速度运行。Switch 2 的 Ampere 类似于 Nvidia 的 RTX 3050 和  移动 GPU(后者也是基于 Ampere的)。与这些 GPU 相比,Switch 2 的对应 CUDA 内核减少了 512 个(2,048 个对 1,536 个),并且运行时钟速度明显较低。

将 Ampere 添加到 Switch 2 将为控制台提供实时光线追踪功能和 DLSS 支持。任天堂尚未宣布任何具有实时光线追踪功能的游戏,但 Digital Foundry 和其他渠道已经证明这在 移动设备上是可能的。相比之下,已有几款游戏被确认支持 DLSS,特别是《赛博朋克 2077》通过 DLSS 提供可变实时分辨率缩放(DLSS 的一项功能非常罕见,即使在 PC 上也是如此)。

内存子系统由两个在 128 位内存接口上运行的 6GB LPDDR5X 内存模块(总共 12GB)供电。芯片本身在“便携式”模式下以 2,133 MHz 的速度运行,在“对接”模式下以 3,200 MHz 的速度运行。这相当于在“便携式”模式 (2,133 MHz) 下为 68 GB/s 的内存带宽,在“对接”模式 (3,200 MHz) 下的带宽为 102 GB/s。9GB 的内存容量可供游戏利用,而剩余的 3GB 则严格保留给作系统。

存储包括 256GB 基于 UFS 的内部存储和一个能够支持高达 2TB 容量的卡的 microSD Express 卡插槽。为了加快存储解压缩速度,定制的 Nvidia SoC 配备了一个专用的解压缩块,专门用于将数据从 Switch 2 的 SSD(和/或 SD 插槽)解压缩到内存中。Switch 2 的压缩块支持 Nintendo NSP 包中内置的 LZ4 格式。

 是原始 Switch 的继任者,后者于 2017 年首次亮相。新变体将于 2025 年 6 月 5 日上市,售价 449 美元。



关键词: Nintendo Switch 2 GPU RTX 2050

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