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八年PC老兵是怎么看微软VR布局的?

作者: 时间:2016-11-07 来源:极客公园 收藏
编者按:微软的 2016 发布会上对 VR 着墨不多,但隐藏无数后手,实在只是冰山一角,想象空间非常巨大,无论如何对行业普及都是一件好事,让我们拭目以待吧。

  我们可以想象一个未来图景,在 OEM 厂商售卖 PC 时,Headset 会是最基本的增值配件,和鼠标键盘显示器一样的标准 I/O 配件,这就是一种「降维打法」,是Headset 的定位。

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201611/339754.htm

  就我个人而言,也希望 A从业者不要把这个趋势现在就提升到计算平台这个层次,不要夜郎自大。VR 可以带来更好的用户体验,可是目前而言是多种呈现媒介中的一个,可预期的未来中,是在跟手机和 PC 这样的载体去竞争共有的时间。

  长期来说,多种媒介之间的关系也许更多的是「竞合」——竞争合作的关系,媒介只是消费内容的方式,相互之间完全打通,在手机上、电脑上和 VR Headset 上会达成完全同步一致的体验,无缝切换。

  未来展望:消费市场和商用市场并重的生态布局

  一直很看重云服务,在将来云服务的重要性将愈发凸显,VR 作为和 PC、手机共同占领消费时间的媒介载体,所有切换和连接靠云来打通,Windows 和 Office 以及更多的企业服务是最好的背书。

  微软的生态系统完整而齐备,现在可期待的最好未来就是利用既有的用户基数和行为习惯,将 AVR 设备、云计算、生产力能力、游戏能力(Xbox 及内容研发)等等生态要素全部打通,消费市场和商用市场两手都要抓,两手都要硬。

  微软在发布会上表示,VR 只要一根线插上搭载 Windows10 的电脑就可以使用,这个基本能力无疑是蓄谋已久。微软作为系统提供方和现在的标准硬件供应方(本次发布会上 Surface 及一体机的一线化也很值得关注),从底层去优化这件事情再合理不过,会比 Oculus 和 HTC 更加得心应手,开发环境绑定微软 winOS 这种应用场景也呼之欲出。


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关键词: 微软 VR

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