苹果对VR无动于衷 不看好虚拟现实?
3月15日消息,据《投资者商业日报》网站报道,在本周的游戏开发者大会上(GDC),主流科技公司将讨论虚拟现实领域(VR)取得的新进展,苹果缺席。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201603/288280.htmFacebook、索尼、Alphabet的谷歌、亚马逊,以及微软都试图在虚拟现实这一媒介上抢占地盘。虚拟现实这种媒介有可能为消费技术带来革命。
与此同时,苹果3月21日的春季发布会基本还是老调重弹。
投行派杰的分析师基恩·芒斯特(Gene Munster)评论称:“苹果需要(在虚拟现实领域)做些什么。在该领域缺席,就好比是这家公司没发布过iPhone。这令人难以置信。”
分析师们表示,数十亿美元的投资涌入相关的硬件、软件、以及内容领域,证明了虚拟现实并非遥不可及的梦想,而是“下一代计算的标志”。
然而到目前为止,苹果出售的多是没有新意的产品,而且该公司依然主要依赖iPhone。苹果的智能手表、平板电脑,以及机顶盒设备未能带来大幅的、可持续的业务增长。
苹果喜欢等待
从以往来看,苹果进入新市场时较为缓慢。芒斯特表示,苹果会吸取其他公司产品的经验,会改善其他公司产品“没想明白的地方”。在音乐播放器、手机,以及可穿戴设备上都是如此。
该分析师认为,就虚拟现实市场来说,苹果现在的做法其实是正确的——它在等待其他公司为这一市场理清思路。芒斯特预计,苹果大概会在两年后推出消费级的头戴式设备。他还表示,最早在今年,将会有更多第三方公司打造可以借助iPhone的头戴式设备。这类设备将主要面对低端的应用。
但是对苹果来说,让其他人先行会有不利之处。
“如果有竞争者做对了(出现爆发性的增长),那么就形成了要追赶他人的局面,这将导致其很难在市场立足,”芒斯特说。
此外,问题还不仅仅在于苹果未推出VR头戴式设备。据Oculus的创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)称,苹果的高端台式机产品不具备支持其他公司的360度视角设备的能力。
勒基在接受采访时表示,除非苹果发布性能更好的电脑,否则头戴式设备“Oculus Rift”不会兼容Mac系统。
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