博客专栏

EEPW首页 > 博客 > Unity3D:2D/3D 项目

Unity3D:2D/3D 项目

发布人:ygtu 时间:2023-05-30 来源:工程师 发布文章
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
2D 还是 3D 项目

无论是创建 2D 还是 3D 游戏,Unity 都很拿手。在 Unity 中创建新项目时,可以选择以 2D 或 3D 模式启动。您可能已经知道要构建什么,但有一些细微的要点可能会影响选择的模式。

选择是以 2D 还是 3D 模式启动决定了 Unity Editor 的一些设置,例如图像是作为纹理还是精灵导入。无论在创建项目时设置何种模式,都可以随时在 2D 或 3D 模式之间切换(请参阅 2D 和 3D 模式设置https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/2DAnd3DModeSettings.html)。下面这些指导原则有助于做出选择。

全 3D

从 Asset Store 下载的 Unity 示例项目中的一些 3D 场景从 Asset Store 下载的 Unity 示例项目中的一些 3D 场景

3D 游戏通常使用三维几何体,在游戏对象的表面上渲染材质和纹理,使它们看起来像构成游戏世界的坚固环境、角色和对象。摄像机可以在场景中及其周围自由移动,并以逼真的方式在游戏世界中投射光线和阴影。3D 游戏通常使用****渲染场景,因此当对象靠近摄像机时,对象在屏幕上显得更大。对于符合此描述的所有游戏,请采用 3D 模式。

正交 3D

一些使用正交视图的 3D 游戏一些使用正交视图的 3D 游戏

有时游戏使用 3D 几何体,但使用正交摄像机,而不是****。这是游戏中常用的技巧,可用于对动作进行鸟瞰,有时也称为“2.5D”。如果要制作这样的游戏,还应该在 3D 模式下使用 Editor,因为即使没有****,仍将使用 3D 模型和资源。但此情况下需要将摄像机和 Scene 视图切换为正交 (Orthographic) 视图。

以上场景来自 Synty Studios 和 BITGEM 的作品。

全 2D

典型 2D 游戏类型的一些示例典型 2D 游戏类型的一些示例

许多 2D 游戏使用平面图形,有时称为精灵(没有任何三维几何体)。它们作为平面图像被绘制到屏幕上,而且游戏的摄像机没有****。对于这种类型的游戏,应该以 2D 模式启动 Editor。

包含 3D 图形的 2D 游戏玩法

采用 2D 游戏玩法但包含 3D 图形的横向卷轴游戏采用 2D 游戏玩法但包含 3D 图形的横向卷轴游戏

一些 2D 游戏将 3D 几何体用于环境和角色,但将游戏玩法限制为二维模式。例如,摄像机可以显示横向卷轴视图,并且玩家只能在两个维度上移动,但是游戏本身仍然将 3D 模型用于障碍物并且将 3D ****用于摄像机。对于这些游戏,3D 效果的用途可能是为了营造风格,而不是充当某种功能。这种类型的游戏有时被称为“2.5D”。尽管游戏玩法是 2D,但主要是操纵 3D 模型来构建游戏,因此应该以 3D 模式启动 Editor。

2D gameplay and graphics with a perspective camera

2D纸板影院风格的游戏提供了视差运动效果2D“纸板影院”风格的游戏提供了视差运动效果

这是另一种流行的 2D 游戏风格,使用 2D 图形,但通过****摄像机来获得视差卷轴效果。这是一个“纸板剧院”风格的场景,所有图形都是平面的,但按照与摄像机之间的不同距离排列。在这种情况下,2D 模式最有可能符合开发要求。但是,应将摄像机的投影模式更改为**** (Perspective),并将 Scene 视图模式更改为 3D

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:离线(手动)许可证激活证 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:API更新程序 (mvrlink.com)


*博客内容为网友个人发布,仅代表博主个人观点,如有侵权请联系工作人员删除。




相关推荐

技术专区

关闭