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DSP编程技巧之18---不得不看的编译指示

作者:paradoxfx时间:2014-08-11来源:电子产品世界

  (Pragma Directives)可能是所有的预处理指令中最复杂的了,它的作用是设定的状态或者是指示完成一些特定的动作。#pragma指令对给出了如何处理特定的函数、对象和代码段的方法,在保持与C/C++语言完全兼容的情况下,给出主机(比如C28x)或操作系统(比如/BIOS)专有的特征。这些的使用较为复杂,但是我们还必须要了解它们,因为它们是程序中必不可少的东西,例如#pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");这样的。但是往往讲解它们的资料又不多(因为大部分资料集中在入门指南上面),所以在此我们就总结一下针对C28x编译器的pragma指令,再遇到它们的时候就不会一头雾水了。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/256731.htm

  1. CHECK_MISRA

  它的作用与在编译器选项中使用--check_misra是相同的,都是对特定源文件使能MISRA-C:2004规则检查(汽车工业软件可靠性联会),使用方法是:

  #pragma CHECK_MISRA (" {all|required|advisory|none|rulespec} ");

  其中的rulespec是具体MISRA中的规则,使用方法请参考编程技巧之12-揭开编译器神秘面纱之代码规范MISRA-C。

  2. CLINK

  CLINK指令可用于某段代码或者某个数据符号,使用之后会在包含被作用符号的段中产生一个.clink指示,表明在条件链接的情况下,如果这个段没有被其它任何段引用的话,这个段可以被移除,从而减小链接输出文件的尺寸。使用方法是:

  #pragma CLINK (symbol )

  3. CODE_ALIGN

  CODE_ALIGN用来沿着特定的对齐参数constant来对齐函数(从而可以让CPU更快寻址,更快执行指令)。当我们希望函数从特定的边界开始的时候,这个指令非常有用。参数constant必须是2的幂(偶数对齐),使用方法是:

  C代码: #pragma CODE_ALIGN ( func, constant );

  C++代码: #pragma CODE_ALIGN ( constant );

  注:在本文中,在C和C++代码中,指令使用方法一样时,不分别写出,如不一样则分C代码和C++代码分别写出。C代码中的#pragma指令一般需指定函数名,也即其作用域;C++代码中的#pragma指令一般不带有函数名,其作用域为紧邻该指令后面的函数;下同。

  4. CODE_SECTION

  CODE_SECTION是较为常见的指令,默认情况下,代码被存放在.text段中,使用此指令则用来指定并改变某段代码所分配的段,其使用方法是:

  C代码: #pragma CODE_SECTION (symbol , "section name ")

  C++代码: #pragma CODE_SECTION (" section name ")

  例如:

  char bufferA[80];

  char bufferB[80];

  #pragma CODE_SECTION(funcA, "codeA")

  char funcA(int i);

  char funcB(int i);

  void main()

  {

  char c;

  c = funcA(1);

  c = funcB(2);

  }

  char funcA (int i)

  {

  return bufferA[i];

  }

  char funcB (int j)

  {

  return bufferB[j];

  }

  5. DATA_SECTION

  DATA_SECTION可能是使用最多的pragma指令了,它用来定义存储某个符号所使用的段,使用方法是:

  C代码: #pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");

  C++代码: #pragma DATA_SECTION (" section name ");

  例如:

  #pragma DATA_SECTION(bufferB, "my_sect")

  char bufferA[512];

  char bufferB[512];

  6. 与诊断信息有关的Pragma

  诊断信息一般包括:提醒,警告,错误和不提示等几个级别,使用与诊断信息有关的Pragma和使用相关的编译器选项的结果是一样的,其使用方法以及们的对应关系如下:

  Pragma对应的编译器选项

 

  有关诊断信息的含义,请参考编程技巧之7---揭开编译器神秘面纱之预处理与诊断。

  7. FAST_FUNC_CALL

  使用这个指令,会在编译时调用快速汇编指令FFC,而不是传统的CALL指令来完成函数的跳转,其使用方法是:

  #pragma FAST_FUNC_CALL ( func );

  它的使用范围是受限的:仅限于调用返回LB *XAR7指令的汇编程序。例如:

  ;汇编程序

  _add_long:

  ADD ACC, *-SP[2]

  LB *XAR7

  //调用汇编的C程序

  #pragma FAST_FUNC_CALL (add_long);

  long add_long(long, long);

  void foo()

  {

  long x, y;

  x = 0xffff;

  y = 0xff;

  y = add_long(x, y);

  }

  除此之外,如果使用该指令,编译器会输出警告信息,并忽略其指示。

  8. FUNC_EXT_CALLED

  在我们启用程序级别的优化选项时(-O3),所有未直接或者简介被main函数调用的函数都将被优化掉,但是这些函数也有可能被我们定义的某些汇编代码使用到,所以使用FUNC_EXT_CALLED可以在编译时保留这些代码,其使用方法是:

  C代码: #pragma FUNC_EXT_CALLED ( func );

  C++代码: #pragma FUNC_EXT_CALLED;

  9. FUNCTION_OPTIONS

  使用这个选项可以在编译C/C++代码中的某些函数时,使用额外的编译器的命令行选项,实现与在命令行中输入相关的命令同样的效果。其使用方法是:

  C代码: #pragma FUNCTION_OPTIONS ( func, "additional options" );

  C++代码: #pragma FUNCTION_OPTIONS( "additional options" );

  10. INTERRUPT

  使用这个选项可以在C代码中直接操作中断,其使用方法是:

  C代码: #pragma INTERRUPT ( func );

  C++代码: #pragma INTERRUPT ;

  被该指令直接操作的函数将使用IRP(中断返回指针)来返回值。

  在使用FPU时,中断分为两种:高优先级中断HPI和低优先级中断LPI,其中HPI使用快速的上下文存储机制,不能被嵌套,LPI则与普通的C28x中断机制一样,并且可以被嵌套。此时可以增加第二个参数来控制:

  C代码: #pragma INTERRUPT ( func , {HPI|LPI} );

  C++代码: #pragma INTERRUPT ( {HPI|LPI} );

  在DSP/BIOS和SYS/BIOS HWI对象中,不能使用INTERRUPT指令,因为Hwi_enter/Hwi_exit宏和Hwi解包器已经包含了该函数,此时使用该指令会产生负面的效果。

  11. MUST_ITERATE

  使用这个指令的情况下,我们确信某个for循环能够执行指定的次数。使用这个指令能够帮助编译器确定循环的次数和最佳的实现方式,从而减小代码的尺寸。其使用方法是:

  #pragma MUST_ITERATE ( min, max, multiple );

  min是循环的最小次数,max是最大执行次数,multiple则是循环次数的整数倍,如果这其中某个参数不存在,则可以省略,例如:

  #pragma MUST_ITERATE(5); /* 最少循环5次 */

  #pragma MUST_ITERATE(5, , 5); /* max参数省略;循环次数是5的倍数次(至少1倍) */

  pragma MUST_ITERATE(8, 48, 8);

  /* 循环此时可能为8, 16, 24, 32, 40, 48 */

  12. NO_HOOKS

  该指令阻止在调用函数时自动产生进入钩子和退出钩子,使用方法是:

  C代码: #pragma NO_HOOKS ( func );

  C++代码: #pragma NO_HOOKS;

  13. RESET_MISRA

  顾名思义,这个指令会把MISRA-C:2004规则检查恢复到它原先的设定状态。例如,某条规则在命令行里被使能,但是在某段代码中被屏蔽了(某些原因导致它无法通过规则检查),使用该指令会规则检查重新使能。使用方法是:

  #pragma RESET_MISRA (" {all|required|advisory|rulespec} ")

  14. RETAIN

  使用这个指令,可以避免某些符号在条件链接时被优化掉,从而在输出文件中保留它。使用方法是:

  #pragma RETAIN ( symbol )

  这个指令与我们的第二条,CLINK的效果是整好相反的。

  15. SET_CODE_SECTION与SET_DATA_SECTION

  这两条指令用来设置其后所有声明的段。使用方法是:

  C代码: #pragma SET_CODE_SECTION ("section name")

  C++代码: #pragma SET_DATA_SECTION ("section name")

  例如:

  #pragma SET_DATA_SECTION("mydata")

  int x;

  int y;

  #pragma SET_DATA_SECTION()

  其中的x和y都被会放入我们指定的段mydata中,直到我们使用空参数SET_DATA_SECTION(),之后的代码或数据才会被放入默认的段之中。

  16. UNROLL

  UNROLL是“摊开”的意思,这个指令与for/while相关,意思是把n次的循环给展开,从而有个n份同样的代码。循环展开,是一种牺牲程序的尺寸来加快程序的执行速度的优化方法。可以手动编程完成,也可由编译器自动优化完成。循环展开通过将循环体代码复制多次实现。循环展开能够增大指令调度的空间,减少循环分支指令的开销。循环展开可以更好地实现数据预取技术。其使用方法是:

  #pragma UNROLL( n );

  只有在编译器认为n是安全的(即展开之后确实都能执行),才能执行此操作。

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关键词: DSP 编译指示 编译器

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