- “2016增强现实博览会亚洲分会”简称:“2016AWEASIA”,该博览会已在美国成功举办了7届,本届博览会是继去年成功举办后第二次在亚洲举办。活动家为本届会议提供在线报名通道。
2016AWEASIA博览会的启动,希望通过展会与论坛共同推VR/AR应用和产业发展。以促进虚拟现实、增强现实、等垂直领域的市场发展和生态系统建设。作为行业重要活动之一,博览会同期将举办技术研讨会,高峰论坛、高端对话等各种活动,同时联合权威机构、行业协会、科研院所等共同
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VR AR
- 美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。
按照这一预期计算,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间实现181.3%的复合年增长率。该公司副总裁克里斯·舒特(Chris Chute)说:“很多年来,增强现实和虚拟现实一直都是科幻小说里的东西。现在,随着基于智能手机的低价虚拟现实设备推出,消费市场已经准备好接受新的用户原创内容。医疗行业最近的发展证明,增强
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AR VR
- 从整个产业链来看,VR时代的到来,必将会对整个上游供应链的行业格局带来影响。
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三星 VR
- 自人类发明了工具以来,与工具之间就需要通过一种方式建立起联系,用手握住工具的把手就是联系的一种,随着虚拟现实的崛起,如何寻找到合适的交互技术也成为了从业者们研究的重中之重。
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VR 手势识别
- 宏达电(HTC)看好VR产业的发展潜力,近期在VR产业生态链的建构动作频仍,除陆续透过相关策略联盟成立、VR创投资源整合等方式厚植其在VR产业的经营能量外,近日其也宣布自家VR平台VivePort将于第3季上线;同时为让VR应用程式与云端整合,宏达电也将与阿里巴巴旗下的阿里云策略联盟,投入云端VR的应用发展。
而从宏达电在VR生态体系的投入情况来看,虽然整合VR产业价值链一条龙的营运模式,有利宏达电单纯投入VR硬体制造的窠臼,从而提高其竞争门槛,但仍须提醒的是,宏达电目前在VR产业的布局看似偏重
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HTC VR
- VR/AR应用的强势崛起,给准备好的台厂一个全新的机会。
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OLED AR
- 与其说哪个端口的VR设备能够主导未来,不如说它们本身就是虚拟现实的未来。
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Oculus VR
- 据外媒报道,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)近期在接受采访时表示,关于未来的产品,苹果正在加大对人工智能和现实增强技术的投资。
库克表示:“看看构成当代智能手机的核心技术,再去看看未来智能手机中的决定性技术,例如人工智能。人工智能将使智能手机对用户来说更必要。”苹果对iPhone的依赖非常明显,而智能手机市场的增长正在放缓,外界也因此对苹果提出了质疑。
库克认为:“智能手机将成为比当前更棒的助手。今天,你可能不会没带手机就出门,而未
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苹果 AR
- 小米和大朋VR的战略意图不谋而合,只是在三星AMOLED屏如此抢手的状态下,谁能如愿以偿就是未知数了。
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小米 VR
- 继2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的称号,大公司积极布局,硬件、内容和应用方面的创业也呈现井喷状态,在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自己的江湖地位,新一轮的VR引擎之战即将爆发。
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VR 引擎
- 谷歌在VR领域的布局依旧延续了它在互联网领域的基因:无所不及,平台、硬件、应用、视频……凡是VR能涉及的领域,谷歌都有所行动,下面就跟着VR次元的脚步。
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谷歌 VR
- 就在最近,HTC又搞了个大新闻。
就在刚刚结束的2016年度ChinaJoy展会上,HTC Vive中国区总经理,也就是我们都不陌生的汪丛青汪老板再次语出惊人:
大家都知道性价比是一分钱一分货的概念,你花了多少钱,买到了什么东西。第一,我要提醒一下,他们出的这个2999的价钱是一个误导客户的价钱,因为2999元档次的这个产品是没有跟踪也没有手柄的,所以这样的一个产品不能给客户一个很好的体验,基本上就是一个三千块钱的Gear VR。
好嘛,这一句话下来,全球索尼拥趸翘首以盼的PSVR就
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HTC VR
- VR、AR仍处在市场发展初期阶段,未来的变数还相当大,或许唯有不断调整脚步、努力适应环境变化,才能避免在滔滔不息的新科技浪潮中被淹没。
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VR AR
- 面对VR\AR这一革命性的技术,世界上最牛的科技公司使出了怎样的招数?本文中,我们一起来看看谷歌、微软、苹果、Facebook四大科技巨头在VR\AR方面的部署。
谷歌:DayDream并不是白日梦,而是称霸移动 VR 市场的武器
今年5月,在谷歌I/O全球开发者大会上,谷歌VR负责人Clay Bavor向世人宣布,谷歌将推出VR平台DayDream。基于Android N系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。
这个1月份才担任谷歌VR部门主管的
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谷歌 VR
- 消费者选择运算平台并不是线性发展,而是像一波又一波的浪潮一样,过去是PC、网路和移动装置,而接下来的第四波,很可能是三种互相重叠的浪潮:虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)和混合实境(MR)。
根据VentureBeat报导,观察过去的浪潮可以发现,各种产品或技术未必是单独出现,而是搭配其他产品出现。
PC浪潮发生于20年前,在1990年代加速发展;网路出现后,不过5年时间,到了2000年就出现大幅转折。智能型手机在iPhone推出后,3年时间就大幅成长,带来许多创新。
如今,VR和A
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VR AR
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