- 当八种迅猛发展的技术应用于一种产品,将产生意想不到的整合效果,没错这就是无人机。
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无人机 虚拟现实
- 本文针对新见资料作了若干必要的增补,介绍了世界经济走势及世界电子工业及某些主要电子产品的近期发展状况。随后对有关电子技术和产品的未来展望分别作了简要的陈述,“后手机时代”的新产品将包括可穿戴设备、智能机器人、3D打印设备等等,文后并对虚拟现实和石墨烯特别进行了介绍。
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智能手机 可穿戴设备 3D打印 虚拟现实 石墨烯 201603
- 北京时间2月23日下午消息,三星移动主管高东真(D.J. Koh)周一表示,这家韩国科技巨头在中国最糟糕的日子可能已经过去。虽然曾经多年占据主导地位,但该公司在这里的份额却已骤降至第6位。
这是高东真自去年末担任三星移动主管以来首次接受媒体采访,他表示,该公司在中国的智能手机业务已经趋于稳定,并且开始展现出反弹迹象。三星在中国市场的份额落后于苹果、华为、小米等竞争对手。
54岁的高东真还承诺改变三星自上而下的工作文化。外界认为,正是这种文化阻碍了该公司的企业家精神。三星在84个国家或地区聘
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三星 虚拟现实
- Facebook 在VR的战略并不是那个20亿美金买来的Oculus,而是要做内容和基于内容的分享,不过和三星的合作倒是让我想起了以前微软和苹果的合作。
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三星 虚拟现实
- 根 据美国科技产业调查机构Tractica 2015年第3季报告,虚拟实境消费者市场规模,将从2014年1.1亿美元,一路攀升到2020年218亿美元,6年间将成长超过200倍,研调机构及 厂商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可说是重兵集结,其中尤以宏达电(2498-TW) HTC Vive、脸书的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市场关注,不过,如果以内容、硬体规格、价格等多方条件来看,研调机构认为,PlayStation 今年出货量最被看好,甚至直言,销量的多少,
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虚拟现实 Sony
- 联想是否会将VR做为2016年的重点业务,应该不太可能,毕竟刚从移动终端的泥潭中有点起色,现在贸然进入另外一个,又要掉坑里面去了,当然作者的想象力也是很丰富的。
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虚拟现实 联想
- 虚拟现实和那时相比已经获得极大的改进,全球的科技巨头都纷纷布局虚拟现实领域,这个已经好久没出现在新闻里的老男孩任天堂也出来蹭热闹了。
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任天堂 虚拟现实
- 一转眼iPhone已经卖了8年了,年年火爆,但是增长似乎已经到了瓶颈,所以苹果正在寻求Next Big Thing,或下一批重大产品。
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苹果 虚拟现实
- 据Tractica报告,未来几年内虚拟现实头盔(VR headsets)市场将迅速成长,预计到2020年将达到7600万台。
(Tractica公司预测的2014-2020年全球VR出货)
据悉,OLED厂商密切关注虚拟现实市场,在这一领域,OLED显示屏具有明显的优势,其响应速度非常快,液晶显示器市场不容乐观,因此许多VR厂商可能会考虑采用OLED显示屏。
事实上,大多数虚拟现实头盔厂商采用AMOLED显示屏,最开始他们使用的是液晶显示屏,但后来改用速度
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虚拟现实 OLED
- 虚拟现实不是现在才有的新技术,它的起源可以追溯到上世纪50年代,过去的几年已经目睹了该行业的投资和产品发展的黄金时期,头戴式显示器(HMD)也如雨后春笋般涌现。
在2016年CES展会上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR产品,在未来几年,硬件和内容公司都表现对虚拟现实的强烈兴趣,这在很大程度上受游戏应用的驱动。
据最新报告,在2015年到2020年期间,虚拟现实头盔显示器累积的全球销量将达到2亿多台。之后,头盔显示器出货量预计将达到每年7670万台。分析师还预测这期间VR辅助装
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VR 虚拟现实
- 手机产业的兴起,背后是 GPU、传感器、4G 网络的性能提升和成本下降,而现在虚拟现实也很可能来到了这一步,虚拟现实从一个陌生名字,变得科技圈人人皆知,我们一起梳理了虚拟现实背后的算法、技术和硬件设备基础,去寻找它们背后的工作方式。
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Google 虚拟现实
- 1月13日消息,谷歌刚刚成立了一个虚拟现实部门,希望应对Facebook及其子公司Oculus不断发起的激烈竞争。
谷歌CEO桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)已经任命自己的副手克雷-贝沃(Clay Bavor)来经营该部门。但谷歌拒绝发表进一步评论。
克雷-贝沃在谷歌I/O大会上介绍360度摄像设备“Jump”
贝沃此前担任谷歌产品管理副总裁,负责Gmail和Drive等谷歌应用。出任新职位后,他的应用管理职责将交给戴安
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谷歌 虚拟现实
- 许多技术看似美好的技术,总会在不经意间陨落,比如3D电视,目前的VR也有了点趋势。
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虚拟现实 3D电视
- Oculus 的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英国《金融时报》采访的时候表示,虚拟现实设备还要再过 10 年时间,才能取代你的智能手机成为一个主流的计算平台。
对于为什么需要花费这么长时间,帕尔默·拉奇解释道只有当虚拟现实设备的性能变得更好、体积更小之后,用户才会考虑每天使用它,进而成为你生活中的一部分。这可能会花费 5 年甚至是更长的 10 年时间。
Oculus 自己也是拖沓大户。它们早在 2012 年就发布了 Oculus Ri
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Oculus 虚拟现实
- 1980 年代即出现的虚拟实境头戴式装置,亦有诸多厂商投入开发,但却一直苦于价格、技术等问题,无法成功打入市场,近年来技术瓶颈突破,VR/AR迈入商用元年。
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虚拟现实 英飞凌
虚拟现实介绍
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视 [
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