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可记录运动者状态的衣服方案(下)—采用MEMS、DSP及虚拟现实技术

作者:Max Baron 时间:2009-03-18 来源:电子产品世界 收藏

  近乎完整的系统

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/92557.htm

  现在,我们可以容易的看到设计这种系统所需涉及的阶段,从和芯片,到RF,到PC,到软件程序和界面以及其它如游戏设计等。尽管这些步骤的顺序和步骤清楚,也定义了最终规格,但是最难解决的问题是处理资源的分配,如可能,一种产品应满足多种应用的需求。对于野外训练而言,是否采用进行本地数据处理,从而使运动捕捉服装独立于PC更好?两个RF蓝牙2.0信道是否能帮助更好地分配功效?是否需要一个像Moven2.0的前端附于Poser7以提供网上实时游戏,而这种做法对性能及网络接入时间会有何影响?是否Moven或其它公司应当创造一个“编辑”服装以直接连接游戏开发环境来更快的调试修改游戏?

  我们需要调整系统的每个组件以保证性能但并不一定是最佳性能,因为在这个情况下,系统中的其它一些因素,例如通讯,可能是真正的瓶颈。例如,在微分中,人们试图在系数等分中发现最适条件。比如,正方形优于长方形。

  似乎只是最近,动作捕捉可以通过处理取自12个照相机的数据得以实现,但这些照相机无法克服外界物体所造成的遮挡。在Moven的惯性动作捕捉技术的出现之前,动作捕捉不可能在任意地点和完全漆黑的情况下进行,因为动作捕捉一直受到相机的限制——即只有在相机能正常工作的地方,才能进行动作捕捉。

  业界做了很多工作以加速虚拟世界的创造,如文字和声频/视频等,但我们用来创造虚拟世界的工具还只是开始。

  随着SoC渐渐成为系统名副其实的一部分,对系统范围的理解将日益重要。(本文选自《微处理器报告》,莫怡欣译)

  参考文献:

  [1] i accelerometers and gyroscopes, Blackfin [R/OL]. http://www.analog.com/

  [2] Suit and downloads of software[R/OL]. http://www.moven.com/

  [3] BVH code[R/OL]. http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/cs-838-1999/Jeff/Example1.bvh

  [4] Tools used for article video playback and framefreeze by InterVideo, Paint Shop Pro X[R/OL]. http://www.corel.com/

  [5] Tools used for article image selection and processing[R/OL]. http://www.photodex.com/


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