腾讯布局VR领域:先占坑再说 管他火不火
编者按:腾讯的行业权重毋庸置疑,但是虚拟现实行业的确还有太多问题需要解决,硬件标准、内容匮乏,这些东西可不是像以前一样靠抄就能行的。
对于这家卡住了社交断层的中国互联网巨头来说,微信和QQ庞大的用户基础形成的用户量能是开发者最为看重的地方。腾讯Q3财报中显示,微信以6.5亿用户让其移动互联网时代先机占尽。
本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/284810.htm据智东西报道,腾讯一位负责人表示,目前腾讯 VR正在导入对QQ和微信SDK支持。对于急需抓取用户,形成业务基础的VR团队们来说,借道腾讯不失为一个好办法。
“现在的VR设备用户开发者占了大多数,能获取到真正的用户才能成为最后的赢家。”一位不具名的行业人士透露,“即便360和腾讯有过节,但是微信和QQ不会拒绝360软件助手。”
而暴风的崔海庆也称,其率领的团队开发的社交虚拟现实游戏极乐王国也会登陆腾讯的分发平台。目前暴风魔镜用户数为50万,有消息称,暴风明年计划将这一规模扩大到1000万。
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