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全球VR专利现况完全剖析 虚拟现实医疗应用有机可乘

作者: 时间:2016-04-25 来源:新电子 收藏
编者按:什么是虚拟实境?虚拟实境主要类型有那些?虚拟实境专利所属国家别分布如何?专利所属领域别以及行业别分布又是如何?重要技术与应用项目又有那些?大家带着疑问去看这篇文章。

  虚拟实境()在2016年成为市场火热话题,吸引各家厂商积极投入布局。目前专利多掌握在美国和日本企业手上;而应用则以运算科技与游戏为主。值得注意的是,医疗应用潜力可期且目前投入者较少,有机会成为群雄竞逐的新战场。

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/201604/290158.htm

  虚拟实境是透过电脑科技建构出一个三度空间虚拟世界,并藉由人机介面让使用者进入虚拟世界中,就如同身处在真实世界一般。虚拟实境应用广泛,举凡:游戏娱乐、飞航训练、作战训练、手术训练等。

  融合AI/云端运算技术 VR提供真实临场感

  虚 拟实境(Virtual Reality)简称VR,是整合电脑图像、电脑仿真、人工智慧、感测器、显示器、云端运算等技术,利用电脑模拟技术产生一个三度空间虚拟世界,并提供使 用者视觉、听觉或是触觉的感官模拟体验感受,进而让使用者有如身历其境般地观察三度空间内的事物,甚至与之进行互动。

  当使用者进行位置移动时,包括头部或是身体,电脑可以立即执行复杂的运算,并将三度空间影像讯息传回显示装置,让使用者产生亲临现场般的体验感受。 虚拟实境的种类,包括:融入式虚拟实境、桌上型虚拟实境、模拟器式虚拟实境以及投影式虚拟实境。

  融入式虚拟实境

  在使用者所处虚拟环境中,利用感官模拟输出装置,让使用者完全融入三度空间虚拟世界。

  桌上型虚拟实境

  使用一般多媒体电脑与虚拟实境软体,并搭配键盘、滑鼠等设备即可进行操作。

  模拟器式虚拟实境

  必须能够真实地模拟实际环境,并完整的模拟特定操作介面与设备,像是手术训练、飞行训练、射击训练、作战训练等。

  投影式虚拟实境

  使用投影机将虚拟影像投射到萤幕上,使用者可以透过配载3D眼镜体验三度空间虚拟世界。

  虚拟实境的硬体设备以显示装置为主,像是头盔显示装置以及3D TV,目前市场上以头盔显示装置较为蓬勃发展。

  头盔显示装置又可以区分为:搭配使用智慧型手机的头盔显示装置以及内建3D显示系统的头盔显示装置,前者代表性产品比方像是Gear VR与Google Cardboard。

  后者代表性产品,比方像是Oculus Rift与PlayStation VR。

  虚拟实境专利探勘

  为了因应全球的趋势与市场变化,厂商积极提出研发计画进行创新技术开发,重要的技术成果也必须加以保护,藉以避免因竞争对手抄袭或模仿而丧失竞争优势。

  对此,科技界主要是透过专利申请程序来进行技术成果的保护,其他厂商也能够藉由系统化专利探勘与分析,进一步可以了解特定领域专利技术趋势以及特定厂商专利布局动向,同时,也得以避免或是提早因应未来可能招致的专利侵权威胁。

  本文以美国专利暨商标局(USPTO)公告的核准专利作为专利检索资料来源,并透过“资策会专利地图探勘分析平台”,进行专利检索、专利分析以及专利资料下载与整理。

  针对虚拟实境进行专利分析,藉此掌握虚拟实境国际研发投入的情形,进一步瞭解专利技术动向,以及对产业可能造成之影响。

  专利检索期间设定为:1996/01/01到2016/1/15,并以虚拟实境关键厂商为基础,佐以关键字及关键栏位等项目进行专利检索。

  其 中,关键厂商包括:Google、微软(Microsoft)、Oculus VR、SONY、Immersion Corporation、SEGA⋯⋯等;关键字为Virtual Reality⋯⋯等;分类项为345/008(UPC)、A63F1300(IPC)、A63F*(IPC)、G02B2701(IPC)等;关键栏位 以标题、摘要、请求项、说明为主。同时,针对专利检索结果进行研判与调整,最后,筛选出八百七十件虚拟实境美国专利进行分析。

  美日掌握多数VR专利 以游戏领域应用居多

  首先,透过资料探勘(Data Mining)功能并针对八百七十件虚拟实境专利进行国家别(Country)、行业别(Sector)以及领域别(Field)分析。

  其次,针对八百七十九件虚拟实境专利进行技术与应用项目比对分析,藉此掌握虚拟实境专利涉及的重要技术与应用项目分布情形。

  国家别分析

  根据美国核准专利首页之记载资料,每一件专利皆可对应到某国家别,据此进行资料探勘分析。

  针对八百七十件虚拟实境专利权利人所属国家别进行比对分析,进一步掌握虚拟实境专利国际研发投入情形以及技术成果分布。

  分析结果发现,虚拟实境专利权主要集中在美国与日本专利权利人手中。

  其中,美国握有专利权占比达到67.7%、日本占比达17.5%,合计占比高达85.2%。 很明显地,美国与日本主导虚拟实境技术趋势,台湾厂商若要进行技术合作或技术开发,要特别关注美国、日本虚拟实境专利趋势与布局动向。

  行业别与领域别分析

  根据世界智慧财产组织发布的对照表,每一国际专利分类项皆可以对应到某行业别及领域别,据此进行资料探勘分析。

  透过资料探勘功能,并针对八百七十件虚拟实境专利进行比对分析,进一步掌握虚拟实境专利所属行业别、领域别分布情形。

  首 先,根据国际专利分类码(IPC)所属行业别(Sector)进行资料探勘比对分析,八百七十件虚拟实境专利所属行业别分布,主要集中在 Electrical engineering(52.0%),其次则依序为Other(31.5%)、Instruments(15.3%)、Mechanical engineering (1.2%)、Chemistry(0.02%)。

  其次,根据国际专利分类码所属领域别(Field)进行资料探勘比对分析,八百七十件虚拟实境专利所属领域别比重前十名者依序为:

  1. Computer technology (33.1%)

  2. Games (31.3%)

  3. Audio-visual technology (14.8%)

  4. Optics (7.4%)

  5. Control (5.8%)

  6. Telecommunications (1.3%)

  7. Medical technology (1.1%)

  8. Measurement (1.0%)

  9. Digital communication (1.0%)

  10. IT methods for management (0.7%)

  整体而言,虚拟实境专利所属领域别分布在运算科技、视听科技、光学、控制、电信、游戏以及医疗科技等。


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关键词: VR 虚拟现实

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