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一体机产业即将爆发?

作者: 时间:2010-01-22 来源:计世网 收藏

  升级,是消费者的合理需求。不要说不可能,或者亦如某些的先驱厂商们所劝言,以使用环境来搪塞此问题,人为地“帮助”用户划定使用范围,认为“不需要升级,只是用来上上网的。”如果真是如此,一体机未能大跨步前进的谜题似乎也有了答案:厂商没有给消费者以方便,又凭什么要求消费者来掏钱买这个不方便呢?

本文引用地址:https://www.eepw.com.cn/article/105410.htm

  2、散热与噪音的平衡

  对于一体机的散热,厂商们总是习惯性地予以巧妙回避,绝口不提。印象中,似乎从没有哪家厂商会主动告诉消费者,一体机因为机箱空间促狭,以致空气流通不畅,长时间使用后散热问题即会凸显。

  实际上,因为厂商在一体机的散热处理上因循守旧,依旧沿袭了PC上的多风扇策略,比如苹果一体机就是通过三个转速、风量不等的风扇进行散热,散热效果是很明显,但时间久了,风扇的噪音问题又会浮出水面。和PC的机箱一般搁置在桌面下方相比,一体机由于机箱集成在显示器上,耳朵和机箱的距离大大缩短了,用户在使用时,“呜呜”作响的风声无疑会让人烦躁抓狂。

  3、全方位的娱乐互动

  在厂商的行销方案中,一体机一般都会被推介成适合于家庭书房、客厅的工作和娱乐终端。工作娱乐两相宜,这个想法是非常正确的,房价的高涨,让家庭的每一寸面积都显得非常金贵,PC的硕大体积和不便移动的劣势让它有些对不住房价。而一体机因为轻巧,连线便捷等优势,确实方便穿梭于客厅与书房。

  撇开一体机在工作上的能力不谈,因为这已经不是问题——所有的一体机都足够应付日常的工作。据CNNIC最新的报告显示,中国网民最热爱的互联网应用依然看电影、打游戏等娱乐活动,而现有的一体机在这方面却表现的有些差强人意,在真实的使用环境中,绝大部分一体机的娱乐特性还只是停留在浏览网页这一初级阶段,所谓的娱乐终端多少有些名不副实,尤其是在表现几乎为零的游戏功能上令人失望。其实,在国家大力推进三网融合的背景下,电信与广电的界限即将打通,不管是一体机还是其它什么娱乐终端,电视功能应该是必备的,如果再贪心一点,在一体机里加上在手机上大行其道的多点触摸功能,这样的家庭娱乐终端就名副其实了。

  一体机是PC的未来,是产业的趋势,之所以会出现制约一体机发展的三大桎梏,无非是一款产品从磨合到成熟的过程,是厂商如何去贴合消费者使用习惯的问题。从技术角度来看,在这三个方面进行强化改良并非难事,唯一的疑问是:厂商愿不愿意就此迁就一下用户呢?


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关键词: CES 一体机

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