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腾讯布局VR领域:先占坑再说 管他火不火

作者:时间:2015-12-24来源:IT老友记收藏
编者按:腾讯的行业权重毋庸置疑,但是虚拟现实行业的确还有太多问题需要解决,硬件标准、内容匮乏,这些东西可不是像以前一样靠抄就能行的。

  从对前沿技术的投入力度来看,中美这两个世界互联网大国差异巨大。Facebook、谷歌、微软、亚马逊们早在人工智能研究院、无人驾驶、无人机、虚拟现实领域马不停蹄,而国内的BAT还在投入巨资争夺线下O2O服务市场,或者聚合内容产业。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/284810.htm

  但是最近在虚拟现实领域的一系列投入则有望打破这种局面。12月21日,在开发者沙龙上推出了从设备方案、开发SDK再到开发者扶持分成计划的一整套方案。兰亭数字COO庄继顺对的影响力表示认同,其认为Tencent 计划的意义更多体现在行业的提振和号召力提升力方面。

  但是也有冷思考的声音,焰火工坊CEO娄池表示,腾讯早就推出了TOS+,然而并没有具体的实践动作,腾讯的大多数计划都是概念层面。

  那么作为娱乐内容的集大成者,腾讯真的又是一次喊口号的占坑行为吗?

  硬件方案上腾讯是怠慢的

  虚拟现实并不是一项新兴技术,早在上世纪60年代已经在实验室萌芽,只不过囿于当时的产业现状,价格十分昂贵,如今智能手机带动了整个电子元器件产业走向成熟,而虚拟数字内容的发展,也催使虚拟现实技术走向消费市场。

  视频和游戏是虚拟现实技术迭代的缓冲空间,也是发展源动力。所以从这个角度来看,腾讯在BAT中率先发力是使命使然,也是基于自有内容服务生态的顺势而为。

  从TecentOS+发布开始,腾讯就对外宣布,这款OS将用于穿戴设备、自家游戏主机和未来的虚拟现实设备,腾讯看中的依旧系统服务层面。所以尽管本次沙龙中腾讯推出计划,延伸出了更多的硬件细节,但是从时机把握上还是怠慢的。

  公开的媒体报道显示,腾讯的硬件方案是这样的:2016年一季度,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),主要服务于腾讯现有的mini主机和PC,而2016年下半年推出面向普通用户的消费者版本产品,主要服务对象是便携主机,而直到2017年腾讯才开始发展手机VR和一体机。

  焰火工坊的CEO娄池直言这是一种占位策略,“很多人喜欢替Pony意淫下一盘大棋,其实完全不是那么回事,上半年VR就是TOS海报的一部分,下半年VR也只是mini station的一个概念。”

  从行业发展来看,娄池的言论不无道理。暴风魔镜合伙人崔海庆认为,现在的VR头盔面临着严重的产业化瓶颈,那就是不能快速走向消费市场,开发者赚不到钱,开发生态就难以形成。

  高昂的价格是一方面,服务于主机和pc的头盔不仅需要用户付出千元以上的头盔价格,还要额外付出较高配置的PC价格,另外一个原因则是不够便携,需要配合一定的外设,也就需要固定的场地空间,而这对中国用户来说尤其奢侈。

  “HTC Vive推出以及Oculus Rift推出的时候大家都很兴奋,其实都是表面,背后的商业模式是很残酷的,你看现在OC已经出来3年多了,还没有牛逼大作出来。”


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关键词: 腾讯 VR

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