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基于S3C44B0X的Bootloader设计与实现

作者:时间:2012-04-16来源:网络收藏

1.引言

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/171603.htm

(引[1]导加载) 程序[1]是系统加电后首先运行的一段程序代码,用来初始化硬件环境、改变处理器运行模式和重组中断向量,建立内存空间的映射图(有的CPU没有内存映射功能如 ),将系统的软、硬件环境带到一个由用户定制的特定状态,然后加载操作系统内核。对于不使用操作系统的嵌入式系统而言,应用程序的运行同样也需要依赖一个准备好的软、硬件环境,因此从这个意义上来讲,BootLoader对于嵌入式系统是必需的。

是依赖于目标硬件的,主要包括以下两方面[2]:

(1)每种嵌入式微处理器体系结构都有不同的.应用比较广泛的Bootloader有VIVI、U-Boot、Blob、RedBoot 等。有些BootLoader也可以支持多种体系结构的嵌入式微处理器。如U-Boot同时支持ARM和MIPS体系结构。

(2)Bootloader依赖于具体的嵌入式板级硬件设备的配置。比如板卡的硬件地址配置、微处理器的类型和其他外设的类型等。也就是说,即使是相同嵌入式微处理器构建的不同嵌入式目标板,要想让运行在一个板子上的Bootloader程序同样运行在另一个板子上,仍需要修改Bootloader的源程序。

作者在参与中国民用航空总局科技基金项目“机场噪声自动监测与数据传输的研究与实

现”的研发中,了一款的ARM7核心板,并了其引导加载程序Bootloader.

2.ARM7核心板介绍

2.1ARM7核心板的构成

作者的ARM7 核心板主要由CPU、电源管理、存储单元、JTAG接口和串口五部分组成。图1是其结构图。CPU这里用的是Samsung的S3C44BOX微处理器[3], 它是由Samsung Electronics Co.,Ltd为手持设备的低功耗、高度集成的ARM7TDMI核的微处理器,采用精简指令系统(RISC)和三级流水线结构,且具有丰富的内置部件。电源管理部分采用开关电源将AC220V转换成DC5V,然后采用线性稳压电源LM1085将DC5V分别转换成3.3V 的I/O口电源电压和2.5V 的内核逻辑电压。存储单元由Flash存储器和SDRAM存储器构成。Flash存储器用的是SST公司的 39VF3201 CMOS FLASH,容量为4MB,16位数据宽度,可以重复擦写。Flash存储器主要用来存放已经调试好的应用程序、嵌入式操作系统和需要保存的用户数据。 SDRAM存储器选用的是SAMSUNG公司的8MB K4S641632H,16位数据宽度,工作电压3.3V。由于SDRAM执行速度比较快,其通常作为系统运行时的主要区域,用来存放系统及用户数据、堆栈等。另外,除了可用于下载和通信的串口,还包括用于调试的JTAG接口。

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2.2S3C44B0X的存储器映射

系统复位后,S3C44B0X的存储空间映射图[3]如图2所示。ARM处理器S3C44B0X的系统存储空间分为8段(Bank0-Bank7),因此可以配置8个存储体,其中每个存储体的大小为32MB,总共可达256MB的存储空间。可以自由配置访问存储体的数据总线宽度(8位/16位/32位),在本核心板中,FLASH和SDRAM存储器的总线宽度设置为16位,在8个可配置存储体中,Bank0-Bank5可支持ROM、SRAM类型的存储器;Bank6和Bank7可支持ROM、SRAM以及FP/EDO/SDRAM等其他类型的存储器,此处Bank0接 FLASH存储器39VF3201(采用片选信号nGCS0),地址范围为:0x00000000-0x003fffff.Bank6接8MB的 SDRAM存储芯片K4S641632H(采用片选信号nGCS6),地址范围为0x00000000-0x007fffff。其他存储空间(Bank2、Bank3、Bank4、Bank5、Bank7)暂时保留。

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3.Bootloader 启动流程设计

系统加电或复位后,CPU通常都从CPU制造商预先安排的地址上取指令。如基于ARM7TDMI

内核的CPU在复位时都从地址0x00000000处取它的第一条指令。而嵌入式系统通常都有某种类型的固态存储设备(比如:ROM、EEPROM 或FLASH等)被安排在这个起始地址上。因此在系统加电或复位后,处理器将首先执行存放在起始地址处的程序。通过集成开发环境IDE可以将 BootLoader定位在起始地址开始的存储空间内。所以,BootLoader是系统加电后,操作系统内核或用户应用程序运行之前,首先必须运行的一段代码。对于ARM S3C44B0X微处理器,BootLoader是从0x00000000地址开始存放的,此地址采用了可引导的固态存储设备FLASH。

从操作系统的角度看,BootLoader的总目标就是正确的调用内核来执行。另外由于BootLoader的依赖于CPU的体系结构,因此大多数BootLoader都分为stage1和stage2两部分[4],依赖CPU体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在stage1中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的。而stage2通常用C语言来实现,这样可以实现复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。

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