- 2016年被誉为VR元年 ,VR产品可谓是“遍地开花”。大到影院设备、小到街边游戏厅,均不乏VR设备身影。
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VR
- 作为一个新兴领域,VR行业的发展速度却令所有人惊叹,如今VR/AR产品的运用领域涵盖了医疗保健、汽车、能源、矿业等,像Osterhout Design Group的VR智能眼镜甚至可以提高工人的工作效率。《快公司》评选出了“2017年,全球最具创意的 VR/AR 类公司”。有些公司可能会出乎你的意料。
VR(虚拟现实)已经存在几十年了,但是2016年是数百万的消费者第一次使用这种技术。 虽然头显仍旧笨重和丑陋,但是他们正在让人们享受惊人的身临其境的数字
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VR AR
- 3月16日,国际知名芯片厂商AMD宣布与大朋VR建立战略合作关系。双方将围绕PC VR领域共同发力,实现在虚拟现实产业的深度合作。
虚拟现实(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的技术,能为人类的生活带来全新的沉浸式观感和便利体验。当前阶段,连接个人电脑的PC式VR是体验最好的VR类型,而设备中的核心处理器则是获得良好VR体验的保证。AMD作为一家历史悠久、走在芯片处理器领域最前沿的企业,拥有领先的技术、完善的服务以及成熟的渠道,能够全方位支持PC硬件厂商。而在虚拟现实领域,AMD也与包括大朋VR
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AMD VR
- 作为第一款安卓手机G1的代工厂,HTC算是智能手机元老。但是,没有专利,没有产业链,又不懂品牌营销,HTC只能被动挨打。
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HTC VR
- 2017年3月7日,CITE2017展会前夕,在北京我站记者赴中国信息产业商会总部采访到中国信息产业商会网络游戏产业分会陈胜喜秘书长。就CITE2017展会的方针策略,以及新开设的电子竞技装备展区等相关问题进行了深入的探讨。 受访嘉宾: 右一:中国信息产业商会网络游戏产业分会 秘书长 陈胜喜 ▲左一:北京场景竞技联盟有限公司 副总裁 镡聪 (以下内容由采访速记中节选、整理,尽可能保留了重要信息。) 问答部分: Q:在CITE中国电子信息博览会设立电子
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VR
- 英特尔独立VR头显贵出天际,光成本就快一千美金。在接受外媒采访时,英特尔感知计算组负责人Achin Bhowmik表示,基于Project Alloy所创建的独立VR头显成本将“接近1000美元”。
Project Alloy
Bhowmik解释道基于Project Alloy的独立VR头显的价格将“与一台典型的笔记本电脑相当”,估计总成本将在599美元到899美元之间。Bhowmik认为对于大多数消费者来说,这依然是便宜的,因为&ldq
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英特尔 VR
- 目前的VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费等诸多方面,VR产业链尚处于投入建设阶段。有调研显示,VR 的应用场景包括游戏娱乐类、生活服务类和商业服务类......
关于VR的兴衰,在2016年完整上演跌宕起伏的剧情,2016年年初CES全面掀起VR/AR热,展会现场超过40家参展商会带来虚拟现实系统和相关内容以及硬件设备。仅2016上半年中国VR市场投资案例为38起,投资规模高达15.4亿元。然而,让人大跌眼镜的是,仅仅半年的预热期过后,VR市场遭遇寒流,倒闭、裁员、资本
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VR AR
- MWC与游戏开发者大会(Game Developers Conference;GDC)皆为业者选定发表VR技术的舞台,主要厂商纷纷展示关键VR技术与应用,将力促VR市场普及。 DIGITIMES Research认为,若2016年是VR元年,则2017年将是VR走向普及化的重要时刻。 观察厂商VR...
由MWC 2017与GDC 2017可看出,VR厂商均力促VR加速普及,使VR技术更加亲民。
DIGITIMES Research归纳出四项VR普及化指针。
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DIGITIMES VR
- 近日,由北京航空航天大学作为承担单位建设的综合交通大数据应用技术国家工程实验室和虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室获得国家发改委批复。
了解到,早在2016年8月时国家发改委分别发布关于申报大数据领域创新能力建设专项和“互联网+”领域创新能力建设专项的通知,经编制项目资金申请报告、形式审查、专家评审等环节竞争择优确定,北京航空航天大学在大数据领域获批综合交通大数据应用技术国家工程实验室,在“互联网+”领域获批虚拟现实/增强现实技术及应用
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VR AR
- 虚拟现实在2016年年初大热,然而下半年却遭遇大幅降温,不过好消息是,严冬过后,2017年虚拟现实似乎又开始回暖。从多家知名调研机构发布的数据来看,虚拟现实的未来曲线呈现出上扬的趋势。
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虚拟现实 VR
- 据外媒报道,索尼头戴设备Play Station VR上市前四个月的销量略低于100万部。分析师表示,这一销售速度可能太慢,不足以吸引外部软件开发商。
PS VR去年10月在全球上市,售价399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的销量约为91.5万部,符合公司在4月前销售100万部的目标。
索尼PS业务主管安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品质、革命性VR体验,该设备受到了全球用户的持续好评。
对于任何一个硬件平台来
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索尼 PS VR
- 5G网络具有更高的速率、更宽的带宽、更强的可靠性和更低的时延,可满足虚拟现实、超高清视频等移动交互式观看,将进一步激发艺术、娱乐和媒体产业的创作活力和消费热情。
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5G VR
- 作者/ 李健 《电子产品世界》编辑 (北京 100038)编者按:从可穿戴到VR,作为并不被普通消费者熟知的连接系统的供应商,TE Connectivity始终走在市场热点的前沿,帮助客户领先竞争对手推出炫酷的新产品。“要想准确把握市场的热点,需要提前对技术进行研究积累,才能第一时间满足客户的全新需求”,这是TE Connectivity这家拥有超过75年历史的老牌企业能够连续六年荣获全球百强创新机构殊荣的原因,也是他们始终能保持连接系统领导地位的关键所在。 作为电子设备中必不可少的组成部分,连接系统的
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VR TE Connectivity Jason Merszei 20170203
- 虚拟现实/VR技术在市场上的表现,也太不成熟了,很多曾经被视为明星一样的产品变成了流星,最后变成了垃圾桶里的贵客。
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VR
- 靠着制造业的兴旺、低廉的成本、资本储备和以及城市民众对VR的接受度相结合,可能会让中国成为全球VR市场的主要推动力。
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VR
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