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夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

  • VR产业的所谓热只是投资方的热,消费环节根本就没有热过,VR产业始终没能变现。
  • 关键字: VR  

VR为什么还没火?原来栽在这三件事情上

  • VR市场没有做市商,人们就不太可能对VR头盔充满渴望——如果市面上没有足够多的头盔,你无法为游戏作品或者配件的开发募集资金。
  • 关键字: VR  索尼  

夏普、东芝已败 索尼手机为何迟迟不降?

  •   索尼在手机业务方面逐渐下坡路。进入智能机时代后,手机厂商开始以低廉价格抢占智能机市场,索尼手机价格居高不下,也渐渐地无人问津。手机业务早已不是索尼主营的重心。根据索尼公布的2016年第四季度财报,全球Xperia手机共售出510万台,2016年全年营售1500万台。   在国内市场,索尼的份额更是少的可怜,售价高昂,跟国产手机比没啥性价比。从财报看,索尼既然不靠手机赚钱,何必在费力气去和手机其它厂商竞争呢?   近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探
  • 关键字: 索尼  VR  

百度全资收购xPerception 为了布局VR?

  • 此次收购行为被看作是百度进一步加强在视觉感知领域的软硬件能力,赋能AR、自动驾驶等核心业务,提速人工智能技术产品化的一个重要步伐。
  • 关键字: 百度  VR  

平井一夫:索尼不会放弃智能机 赌注下一次行业洗牌

  •   据外媒报道,近日,Financial Review对索尼集团总裁兼CEO平井一夫进行了一次访问,探讨了索尼在后智能手机时代的计划和日本巨头对待VR的态度。   在今年的MWC上,索尼推出了Xperia XZ Premium,该机不但搭载4K HDR屏幕,在理论上还成了首款搭载骁龙835芯片的智能机(Galaxy S8发布较晚,但上市稍早)。不过,即使该机综合实力强悍,索尼在智能机业务上跟三星与苹果依然不是一个量级。平井一夫也承认,索尼没想着在智能手机上胜出,不过他表示公司会继续留在智能手机市场,以等
  • 关键字: 索尼  VR  

Power VR的敌手 Mali系列GPU详解

  •   GPU作为图形处理器,被称为显卡的大脑,决定着芯片处理图形的性能和档次,我相信大家都能理解它在手机芯片中的重要地位。   事实上, GPU 的市场的确和 CPU 一样,充斥着斗争和较量,并且主角依然是那几个芯片大厂。在利益面前,人人都想分一杯羹,当市场逐渐饱和,利益驱动着优胜劣汰,整个行业才显得规范和有序。而残酷的淘汰制背后,形成了今天 GPU 生产商的三足鼎立。而霸占市场的产品分别是ARM公司的公版架构 Mali 、Imagination 公司的 Power VR 和高通的Ardeno系列。  
  • 关键字: Power VR  Mali  

我国虚拟现实首个自主制定标准发布

  •   4月6日,虚拟现实“国际合作·开放共赢”高峰论坛暨行业标准发布大会在北京唐拉雅秀酒店隆重举行。中国电子技术标准化研究院党委书记林宁在论坛上讲话,并代表中国电子技术标准化研究院和虚拟现实产业联盟标准委员会正式发布了虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准。  林宁称,虚拟现实头戴式显示设备通用规范联盟标准,是我国虚拟现实领域的首个自主制定的标准,它将发挥规范市场、引导和推动行业良性快速发展的作用。  深化标准化改革是“十三五”时期国家标准化事业发展的首要任务之一。国务院深化标准化改革工作方案提出,改革总体
  • 关键字: 虚拟现实  VR  

智能手表有哪些种类?该如何选择?

  • 穿戴设备尽管有些回冷,但不可否认的是市场依然庞大,还有很多活跃的产品,尤其是智能手表已经走进了普通人的生活随处可见了!
  • 关键字: 智能手表  VR  

Strategy Analytics:VR头戴设备最受用户欢迎的两大未来设计趋势:无线连接和模块化

  •   由于成本、安全性或物理限制,有些任务是无法在现实中实现的。而VR为用户提供了可以“逃离”现实的途径,并提供了完成任务、获取新体验以及预览新环境的方式。但可以使用户逃离现实的VR头戴设备的总体风格是怎样的呢?Strategy Analytics用户体验战略(UXS)服务近期发布的研究《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》通过调查未来VR用户的需求、行为和期望,发现未来VR头戴设备最受用户欢迎的两大设计趋势是“无线连接”和“模块化”。  当前市面的VR系统要么基于移动设备,要么基于PC/游戏主机
  • 关键字: VR  头戴设备  

弃手机转VR HTC棋行险招向死而生?

  • 一个曾占有全球25%市场份额的手机业务,都能在5年之内玩完,又何况是一个出货量仅有45万排名第四的VR业务呢?所以,HTC放弃手机转攻VR业务,也是一步相当危险的棋,但也有50%的可能置之死地而后生。 为何不去搏一下呢?
  • 关键字: HTC  VR   

深度:探究智能硬件的现状/机遇/挑战

  •   说到智能硬件,大家往往想到更多的都是智能手机、可穿戴设备、智能家居、智能医疗、车联网等等这样消费领域的产品。其实,智能硬件的应用范畴不仅仅局限于此,笔者认为在智能硬件如荼似火的今天,当人们的目光都瞄准于一些已经拼的你死我活的红海时,恰恰忽略了许多有待深挖和开垦的蓝海。今天,我们就智能硬件这个话题,聊一聊当前的现状、机遇及挑战,以及智能硬件在智能制造、工业4.0等领域的创新应用。   现状   在2014年国内智能硬件元年开启之后,近年来,国内智能硬件行业销量呈现爆发式增长。根据前瞻产业研究院数据统
  • 关键字: 智能硬件  VR  

PC业下一个风口:迷你化、VR设备

  • 尽管如今迷你PC配置上还差强人意 但VR的起势将加速迷你PC的规模化
  • 关键字: PC  VR  

出售手机业务or押宝VR?HTC是时候决断了

  • HTC究竟是无力回天还是重现生机,现在还难以预测,但是如果它在开拓VR业务的过程中,还不吸取曾经从辉煌跌落尘埃的教训,可以说基本上没有成功的可能。摆在这个问题之前的问题是,为什么连续7个季度的亏损,也没让HTC下定决心砍掉移动业务呢?这中间其实有太多的因素要考虑。
  • 关键字: HTC  VR  

Fraunhofer IIS解读沉浸音频新标准,MPEG-H缔造智慧视听新世界

  • 2017年3月24日,Fraunhofer集成电路研究所(IIS)在2017年中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)上展示了成功被ATSC3.0和DVB数字电视标准采纳的MPEG-H电视音频解决方案,以及为VR和移动设备带来沉浸式声音体验的Fraunhofer Cingo技术和能够显著简化VR沉浸式声音制作流程的Cingo Composer 软件。
  • 关键字: MPEG-H  音频  VR  

CeBIT现场:VR风口正盛 你准备好了吗?

  •   如果你在CeBIT展区内体验过虚拟现实的媒体,一定会被3D显示等创新的概念所吸引。那么如何将这种技术应用在实际场景中?思想家Ivan Mathy在HACKVENTION论坛上发表了他的见解。   尽管在不少人看来虚拟现实是一个噱头,但Mathy早已用其设计了虚拟交互世界,帮助专业领域的客户。“我真的需要VR吗?”这是自己要弄明白的第一个问题。Mathy称,很多企业傍上VR的概念只是因为这种技术流行。最终,他们发现VR并不能有效提高生产力。   在制造业,人们有时会用机器
  • 关键字: CeBIT  VR  
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