为抢攻虚拟实境(VR)/扩增实境(AR)医疗影像应用市场,AMD祭出新款基于Polaris架构的嵌入式绘图处理器(GPU)新品—E9260/E9550。跟上一代产品相比,新推出的两款GPU处理器在每个计算单元上性能增加了15%,另外在每瓦特数上的性能也增加了2.8倍,以满足VR/AR未来于医疗影像之市场需求。
AMD企业端解决方案事业群产品管理及行销总监Colin Cureton表示,该公司将透过软硬体整合的优势,加速VR、AR进入新兴的嵌入式市场并创造更
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AMD GPU
CPU主要负责操作系统和应用程序,GPU主要负责跟显示相关的数据处理,GPU的活CPU一般都可以干,但是效率低下,可以干点CPU的活,CPU大家都知道怎么工作的,那么GPU呢?
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显示卡 GPU
在过去的5到10年,移动技术的创新给电子行业带来了巨大变化,既包括基础架构方面,也包括服务器、云端和移动数据等方面的变化。不同的应用对于处理器的要求不同,服务器对性能的要求较高,而便携设备则更侧重在功耗上
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移动技术 处理器 GPU 便携设备 功耗
2013年全球微处理器销售额将以史上最快的增长速度突破610亿美元,这主要归功于连接到互联网的手机和平板电脑的强劲需求。据调研机构Gartner的预测,2015年全球200~300美元中价位智能移动设备(智能手机/平板电脑)出货
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Imagination Rogue GPU
最近有消息显示苹果将会在未来为Mac产品线采用来自NVIDIA的图形处理器单元,更重要的是,不只是Mac产品,甚至包括iPad平板电脑可能也不例外。
NVIDIA有长期为移动设备打造图形处理器单元的经验,“目前最新的Pascal帕斯卡架构GPU已经实现集成到基于ARM的Parker Tegra处理器当中了。我们可以预计,未来某一日苹果也会考虑为A系列芯片获取NVIDIA的GPU授权,届时内置NVIDIA GPU的iPad将能够提供无与伦比的性能。 ”
虽然这种假设很
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苹果 GPU
为抢攻虚拟实境(VR)/扩增实境(AR)医疗影像应用市场,AMD祭出新款基于Polaris架构的嵌入式绘图处理器(GPU)新品—E2960/E9550。跟上一代产品相比,新推出的两款GPU处理器在每个计算单元上性能增加了15%,另外在每瓦特数上的性能也增加了2.8倍,以满足VR/AR未来于医疗影像之市场需求。
AMD企业端解决方案事业群产品管理及行销总监Colin Cureton表示,VR及AR对某些嵌入式市场,如医疗影像应用而言,是非常新的科技,相关的使用案例也还不多。为因应这些新
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AMD GPU
用GPU构建的超级计算机,有望进入全球高性能计算机TOP500排行榜的前十位让电脑能够看见你我看见的世界?易如反掌。拿起相机拍张照片传到电脑里,或
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AMD CPU GPU
虽然2009年对很多企业仍不是个好年景,却是AMD扬眉吐气的一年。AMD变得更加专注、专业,做为业内首个可以提供CPU+GPU+芯片组的厂商,其优势日渐凸显;
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AMD CPU GPU 芯片组
据国外媒体报道,多名分析师周一表示,尽管英特尔推迟了其首款独立GPU(图形处理器)的发布日期,但该公司今后还会将该产品的设计和架构应用到其他
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英特尔 GPU Larrabee
定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL ES API 下有趣行为的一个心智模型,
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OpenGL Mali GPU
本文通过列举Altera 公司的 20nm Arria 10 FPGA 和 Arria 10 SoC (片上系统) 开发电路板的电源管理解决方案,分析了对于FPGA、GPU 或 ASIC 控制的系统中电源管理带来的挑战,并指出通过使用 LTPowerCAD 和 LTPowerPlanner 这类工具,可以大大简化对负载点稳压器以及各部分分析结果的映射任务。
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电源管理 FPGA GPU ASIC 201609
虽然全球GPU出货量跟PC出货量一样依然不乐观,不过Q2季度中NVIDIA GPU出货量暴跌了20%,AMD自己总算得到了喘息机会,市场份额正在回升。之前统计的是全部GPU,如今独显部分的报告也出来了,AMD在独显市场的份额也增加到了29.9%,NVIDIA则是70%,双方的力量对比回到了2014年的水平,AMD已经度过了份额低于20%的困难阶段。
JPR之前公布的GPU出货量是包含核显、嵌入式显卡及独显在内的,日前公布了Q2季度全球AIB独显市场报告,这里的AIB指
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AMD GPU
随着GPU处理器的运算效能大幅提升,再加上深度学习的功能持续优化,未来 GPU 处理器大举颠覆并取代由 CPU 领军的科技时代,也未尝不可能。
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NVIDIA GPU
没有好的内容技术的应用是不会成熟的,内容驱动技术发展,技术发展也带动了内容的进步,在 VR 系统当中内容的开发商才是核心的关键。
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VR GPU
定义一台抽象机器,用于描述 Mali GPU和驱动程序软件对应用程序可见的行为。此机器的用意是为开发人员提供 OpenGL ES API 下有趣行为的一个心智模型,而这反过来也可用于解释影响其应用程序性能的问题。我在本系列后面几篇博文中继续使用这一模型,探讨开发人员在开发图形应用程序时常常遇到的一些性能缺口。
这篇博文将继续开发这台抽象机器,探讨 Mali GPU系列基于区块的渲染模型。你应该已经阅读了关于管线化的第一篇博文;如果还没有,建议你先读一下。
“传统”方
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Mali GPU
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