首页  资讯  商机   下载  拆解   高校  招聘   杂志  会展  EETV  百科   问答  电路图  工程师手册   Datasheet  100例   活动中心  E周刊阅读   样片申请
EEPW首页 >> 主题列表 >> 消费电子

消费电子 文章 进入消费电子技术社区

2006年中国网游市场规模逾65亿元人民币

  • 新华网成都1月17日电(记者刘谨 肖林)17日在2006年度中国游戏产业年会上发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示:2006年中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。     这份报告是由中国游戏工委与IDC国际数据公司联合开展的一项针对中国游戏产业的调查工作的结果。     调查数据说,预计201
  • 关键字: 消费电子  专题网游  消费电子  

网游玩家在线时间每天增加近1小时

  • 2004年6月,iResearch艾瑞市场咨询首次与17173在网络游戏市场研究方面合作,并联合发布了《17173第四届中国网络游戏市场调查报告》,报告发布后引起了网络游戏业内人士的广泛响应,并给于极高的评价。为了更好了解中国网络游戏市场发展和用户使用情况,日前iResearch艾瑞市场咨询与17173再次合作,发布了 《17173第五届中国网络游戏市场调查报告》。     2005年7月 26日,国内著名的互联网经济研究公司iResearch艾瑞市场咨询联合17173正式发
  • 关键字: 消费电子  专题网游  消费电子  

09年亚太地区网络游戏市场规模将翻番

  • 【eNet硅谷动力消息】据咨询机构IDC最新出炉的研究报告,2004年亚太区网络游戏市场(不包括日本)的用户订阅业务收入达到了10.9亿美元,比2003年增长了30%。    IDC预测从2005年到2009年亚太区网络游戏市场复合年增长率将达到19.7%,并在2009年实现规模翻番。    该咨询机构的分析家指出,新款游戏和革新业务模式的推出成功地吸引了该地区的网络游戏用户并提高用户在网络游戏上的开支。    去年韩国依然是该地区最大的网络游戏市场,其订阅业务收入增长了24
  • 关键字: 消费电子  专题网游  消费电子  

关于网络游戏发展和管理的若干意见

  • 文化部 信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见  各省、自治区、直辖市及各计划单列市文化厅(局)、信息产业主管部门、通信管理局、新疆生产建设兵团文化局:  为深入贯彻落实党和国家有关网络文化市场发展的指导思想,贯彻落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发〔2004〕8号),加大网络游戏管理力度、规范网络文化市场经营行为,提高我国网络游戏原创水平,促进网络文化产业的健康发展,现就我国网络游戏发展和管理工作,提出以下意见。  一
  • 关键字: 消费电子  专题网游  消费电子  

美国半导体行业协会(SIA)成立北京办事处

  •   美国半导体生产商协会北京办事处正式宣告成立。严衍伦博士将出任北京办事处的首任代表。   “中国不但是重要的半导体市场,还正在成为重要的半导体设计和制造基地,”美国半导体行业协会主席乔治﹒斯卡利思先生如是说,“北京办事处的成立将帮助美国半导体行业协会和中国半导体产业、信息产业以及政府机构建立更紧密的联系。”    “2006年6月美国半导体行业协会成功地在北京召开了董事会,会后中国半导体行业协会(CSIA)加入世界半导体协会(WSC),这两件事情促成了美国半导体生产商协会北京办事处的成立,”&
  • 关键字: 北京办事处  测量  测试  单片机  工业控制  美国半导体行业协会  汽车电子  嵌入式系统  通讯  网络  无线  消费电子  工业控制  

消费者协会称电脑售后服务存五大问题

  •   电脑迅速普及的同时,有关电脑售后服务的投诉也与日俱增。中消协昨天说,由于市场占有率、服务成本等原因,电脑售后服务还存在农村地区无服务网点、经济欠发达地区网点少、修理时间长、收费差别大、修理水平参差不齐等“五大问题”。   2006年,来自中国消费者协会的统计情况表明,有关电脑的投诉增幅比较大,达到23.6%。中消协昨天说,电脑涉及软硬件,且经常需要升级、杀毒、增加功能等,相比其他商品,电脑消费过程中更容易出现故障,而这些故障的解决也更需要专业化的服务支持。   基于此,中消协说,消费者在选购电脑时首先
  • 关键字: 电脑售后服务  消费电子  消费者协会  消费电子  

中关村电子卖场竞争中升级

  •   中关村电子卖场的非法导购现象一直是消费者投诉的热点,也迫使电子卖场在竞争中不断升级。继电话查询、网络查询为消费者提供产品信息咨询服务后,近日,海龙电子城又推出了全国首家短信查报价服务。消费者只要发送“品牌(空格)型号”,例如Canon 400D,移动用户发送到963882,联通用户发送到960882,就可以轻松得知每款产品最新的价格信息。此项服务为消费者提供了更为方便快捷的IT产品价格查询途径,使消费者轻松获得购前指导,真正做到IT行情的随身携带。   中关村电子产品贸易商会会长鲁瑞清认为,
  • 关键字: 电子卖场  竞争  升级  通讯  网络  无线  消费电子  中关村  消费电子  

中兴是3G建设最大受益者?

  •   随着中国移动取得TD-SCDMA牌照机会日益增加,在10家设备供应商参与中国移动此次竞标行将揭晓之际,业界预测中兴通讯有望获得30—35%份额,而首轮招标在一定程度上决定各设备供应商未来在国内TD市场所占的份额,一切数据说明国内3G建设最大的受益者将是中兴通讯。      市场一直认为,如果政府部门推动TD-SCDMA成为我国主要3G标准模式,那么TD-SCDMA牌照发放给中移动属合理举动,而并非所谓的“吃大户”。尽管中移动长期处于“一枝独大”的状况,虽然有有声音要求政府
  • 关键字: 3G  通讯  网络  无线  消费电子  中兴  消费电子  

NXP以市场领先的价格推出全新机顶盒系统解决方案

  •  恩智浦半导体以市场领先的价格推出了一个全新的机顶盒系统解决方案系列,该系列是专为加快全球市场对数字地面、有线、卫星和IP电视服务的采用,并提供最佳的图像质量。恩智浦全新机顶盒解决方案系列包括Nexperia STB225、STB220和STB100平台,提供高度可定制的参考设计以及相关软件应用,并且符合最新的行业标准,能帮助设备制造商显著地减少产品开发时间,同时加快和简化用户界面的定制。   领先的Nexperia STB225高清IP机顶盒平台使OEM厂商能够以低于70美元的物料成
  • 关键字: NXP  机顶盒系统解决方案  消费电子  消费电子  

Xbox 360市场预期不佳 或将败走麦城

  • 引:最新的市场研究预期,微软的XBOX 360游戏主机将让微软失去不少游戏主机的市场份额,而任天堂公司则开始获益。   Xbox 360游戏主机到2010年的市场份额预期将是28%,这比上一代的Xbox游戏主机的34%的份额要少。   与此同时任天堂将随着自己的新游戏主机Revolution的上市而使市场份额将从原来的15%上升到21%。而索尼公司则不大会受目前的麻烦所影响,新的PS3游戏主机仍将占据50%的市场份额,与之前的PS2一样。   对下一代游戏主机的市场前景的预测是来自市场研究机构In-
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  

AMD打造便携版Xbox 360 GPU

  • 在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移动图形芯片的开发套件。该套件包括 Rendermonkey 1.7,这是一个shader工具,可以让开发人员为支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和统一架构的设备编写图形代码。其中统一shader架构就是Xbox 360的主要创新功能,现在看来AMD要将统一shader架构搬到移动图形芯片上来。  由于AMD上月宣布了Imageon移动图形处理器,因此Rendermonkey将有助于开发人员为未来的Imageon处理器开发游戏内容。Imageon其功能远不
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  

比顶级显卡便宜千元 Xbox360细看(6)

  •  Xbox360拆解——主机部分3        中央处理器,3核心CPU,每个核心频率为3.2 GHz,每核心拥有2线程处理能力,每个核心拥有一个VMX-128矢量处理单元,1MB二级缓存。 Xbox360【图】1Xbox360【图】2         Xbox 360开发机XeDk主机板上的处理器和图形芯片,右侧为三星提供的GDDR3内存芯片。X
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  

比顶级显卡便宜千元 Xbox360细看(5)

  •   Xbox360拆解——主机部分2        看看主机板部分。 Xbox360主板【图】1   Xbox360主板【图】2、3   Xbox360主板【图】4、5
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  

比顶级显卡便宜千元 Xbox360细看(4)

  • Xbox 360尺寸规格官方数据:         重量为3.5 kg         309 mm(宽) x 83 mm(高) x 258 mm(深)         Xbox尺寸规格:         重量为4 kg
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  

比顶级显卡便宜千元 Xbox360细看(3)

  • 反锯齿不掉帧 Xbox360图形芯片架构分析          我们已经知道微软的新主机Xbox 360采用的是ATi公司的GPU,但是它又和我们熟悉的ATI桌面PC图形核心有所不同。之前在techreport网站的一篇文章中,ATi公司负责Xbox 360 GPU项目的Bob Feldstein向我们透露了这个GPU的一些技术细节。   Feldstein说ATi和微软已经合作了两年时间来研发这个GPU,他们从“刚
  • 关键字: 消费电子  专题游戏  消费电子  
共5426条 196/362 |‹ « 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 » ›|

消费电子介绍

“消费电子”是指围绕着消费者应用而设计的与生活、工作娱乐息息相关的电子类产品,最终实现消费者自由选择资讯、享受娱乐的目的。消费电子主要侧重于个人购买并用个人消费的电子产品。 面对多渠道、多形式的信息,人们对信息的整合运用与随时调整的要求越来越高,消费电子无疑将潜移默化地改变人们的生活。目前,消费电子行业每年都持续增长,所涉及的产品领域和行业越来越多。丰富的消费电子新品正从各个角度向消费者展示着 [ 查看详细 ]
关于我们 - 广告服务 - 企业会员服务 - 网站地图 - 联系我们 - 征稿 - 友情链接 - 手机EEPW
Copyright ©2000-2015 ELECTRONIC ENGINEERING & PRODUCT WORLD. All rights reserved.
《电子产品世界》杂志社 版权所有 北京东晓国际技术信息咨询有限公司
备案 京ICP备12027778号-2 北京市公安局备案:1101082052    京公网安备11010802012473