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消费电子 文章 进入消费电子技术社区

电器工业推进标准化

  • 在国家标准委提出“实施标准战略,实现跨越式发展”之际,电工行业传出了一个令人振奋的消息:西安高压电器研究所副所长苟锐锋当选为IEC/SC22F输变电系统电力电子设备技术委员会主席。在IEC领域,这是继2006年3月电工行业许昌继电器研究所李亚萍博士当选为IEC/TC95量度继电器和保护设备技术委员会主席之后又一重大突破,是“十一五”开年,电工行业为国家标准化实现国际突破献上的一份大礼。我国出任ISO/IEC技术委员会主席、承担秘书处、为主制订国际标准,从客观上讲,是代表国际层面的利益,履行国际义务。但就我
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三星发布全球首款聚合闪存 集两套格式优点

  •   作为世界上最大的内存制造商,三星电子本周二宣布,已经开发出业界首款聚合半导体,其中整合了市面上两套流行的闪存格式优点。   据法新社报道,据悉该聚合半导体名为FlexOneNAND,将主要用于手机和多媒体设备,在提供更强性能的同时降低产品成本。据公司官方发言人透露,该产品将整合两个不同版本的NAND闪存芯片,分别是数据处理速度较快的SLC和大容量存储特性的MLC,两种不同版本NAND闪存芯片的优点将会被整合到新产品中。   据三星电子公司官方声明,“SLC和MLC功能将在一款设备中同时体现,并且根
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CMMB接收芯片出炉 广电手机电视产业化提速

  •  广电总局广播科学研究院副院长邹峰表示,广电手机电视标准CMMB只在行业内推广,国标对于CMMB没有意义,重要的是应用   广电总局力推的手机电视标准CMMB已取得重要进展,产业化进程推进至接收终端层面。《第一财经日报》近日获悉,CMMB接收芯片已通过测试,3月底中兴通讯和联想移动将推出手机进行对外展示。   与此同时,CMMB产业化进程正在加速展开,对于手机电视来说,CMMB标准希望做到一马当先。   芯片出炉终端厂商跟进   CMMB接收芯片的出炉对移动多媒体广播产业链和运营建设具有重要意义。第一颗具
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高盛:戴尔可能裁员6000人 迈克尔默认

  •        据国外媒体报道,高盛分析师Laura Conigliaro日前表示,为了重振雄风,戴尔可能裁员6000人。    高盛分析师Laura Conigliaro日前在一份调研报告中称:“要想从售出的每一款产品中赚取更多的利润,戴尔最有效的武器就是裁员和向低成本国家转移。”   Conigliaro认为,为了使公司尽快复苏,戴尔可能裁员6000人。其中,制造人员约3500人,而营销和其他人员将占到2
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柯尼卡美能达和通用电器协作推进OLED商业化进程

  •   柯尼卡美能达和通用电器签署了一份战略同盟协议,以加速有机LED在照明领域的研究速度。目标是三年内将OLED推向市场。   尽管OLED照明产品仍旧处在先期研发阶段,两家公司仍旧认为,OLED在效率和环境方面具有极大潜力,至少能够达到目前市场上的传统照明产品的水准。   想了解OLED照明的现状,可以查阅OLED光源在目前市场的优势等资料。   通用电器全球研发副总裁Michael Idelchik表示,两家公司在OLED的研发方面都获得了决定性进展,“现在我们将融合各自的资源和经验,技术,以
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国家知识产权战略年内公布实施

  •  千呼万唤中,中国国家知识产权战略终于确定,将于上半年出台。   3月27日,国家知识产权局局长田力普在北京参加中国贸促会和美国商会共同举办的“全球知识产权保护与创新论坛”的间歇,向本报记者透露,国家知识产权战略将分为一个纲要和20个专题。目前专题已经全部结题,进入评审阶段。国家知识产权局计划在上半年出台纲要,而在今年内,20个专题也将全部公布实施。   在制定规划中,纲领总揽全局,而20个专题或者按领域分为专利、商标、版权;或者按部门分为IT、医药;或者按体制分为司法、行政、执法等多个方面。   自20
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LG采用Tensilica处理器IP核进行T-DMB芯片组中的音频设计

  •   Tensilica公司日前宣布,韩国LG电子获得其Diamond 330HiFi 音频内核的授权,该产品是业界最受欢迎的用于手机中的音频处理的IP核。LG电子将在下一代移动电视的芯片组中采用Diamond 330HiFi音频引擎。   LG电子最近在他们地面数字多媒体广播(T-DMB)电话中采用Tensilica公司的Xtensa处理器IP核完成了视频处理和控制的功能。现在LG又选择了Diamond 33HIFI来实现下一代产品的音频功能。对此LG的副总裁Woo
  • 关键字: LG  T-DMB芯片组  Tensilica处理器IP核  单片机  嵌入式系统  消费电子  音频设计  消费电子  

PCI Express——高速串行互联接口标准

  • 摘要: 本文介绍了PCI Express以及用FPGA实现PCI Express接口的优势。关键词: PCI Express;FPGA PCI Express是从PCI发展而来的一种系统互联接口标准。PCI和PCI-X都是基于32位以及64位的并行总线,而PCI Express则使用高速串行总线。PCI Express后向兼容于PCI,能够灵活地提供大峰值带宽。表1对比了三种PCI标准的特性。 表1 PCI标准对比一对同时工作的发送和接收通道被称为一个通路。发送和接收通道使用低
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保护ITV机顶盒和便携设备的高速口

  • 摘要: 描述了保护ITV机顶盒和便携设备高速口的电路。关键词: ITV;机顶盒;高速口;保护电路 低电容 ESD保护对于保持 USB 2.0,DVI和在ITV操作中使用 HDMI协议在高速数据率条件下的数据完整性是很关键的。全世界有数百万的家庭都已经在通过卫星电视、有线电视以及陆地广播享用交互式电视(ITV)服务 。借助于计算机技术,ATSC ACAP协议正在通过数据广播(PC下载) 以及实时互动应用服务成为富有生命力的广播服务。 通过将计算机装入电视机并为数字式机顶盒增加游戏、运动
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凌讯科技推出完全符合中国地面数字电视标准的端到端解决方案

  •   凌讯科技 ( Legend Silicon Corp. )今天宣布在2007年第十五届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN)上正式发布完全符合中国地面数字电视标准的端到端的解决方案。届时,将会有多家国内外发射,测试仪器和接收设备厂家推出符合国家标准的各类设备。中国地面数字电视标准将于2007年8月1日起强制实施。目前在广州、青岛、重庆、四川、黑龙江等地,中国国标地面数字电视市场已经率先启动,这预示着2007年将是地面数字电视产业化的爆发之年   “作为历经了多年积淀于2006年8月30日正式公
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数字化娱乐炙手可热

  •    强大的网络、互动优势使数字化娱乐成为时尚娱乐的代名词      1996年,当尼葛洛庞帝首次以他的《数字化生存》一书向中国人展示其数字化生存的奇思妙想时,人们表现出了惊讶和怀疑。今天,电脑网络、手机、MP3等数字化娱乐产品和娱乐内容已走入了我们的生活。随着大连“数字艺术产品加工基地暨中国视协卡通艺委会产业化”示范基地的落成、香港特区政府拨款资助的“数码娱乐工业支持中心”的设立、以及“北京数字化娱乐产业示范基地人才培训中心”的揭牌仪式的完成,我们真正迎来了数字化娱乐时代的
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新型耳机放大器的发展概况

  • 近年来,手机、CD机、MP3播放器等便携式装置大量上市。另外,多媒体电脑、PDA、电视机也需要配备耳机输出,使耳机放大器的需求量大增。各大半导体器件厂纷纷推出各种新型耳机放大器,以满足这些数字音频产品的需要。 耳机放大器的要求 耳机放大器主要用于使携式音频装置中,它与其他便携式电子产品一样,要求器件具有低工作电压、低功耗、小尺寸封装。耳机放大器还有自身的技术参数要求,要求总谐波失真加噪声(THD+N)小、电源变动抑制率(PSSR)高、信噪比(SNR)高、效率高等。不同的放大器还有不同的附加功能,如内
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实名制下的网游路在何方

  • 国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长近日表示:正在讨论中的《网络游戏实名制方案》将于2006年6月前出台,网游实名制将与网络游戏防沉迷系统配合推广。   一石激起千重浪,网游实名制的实施为网游产业的发展笼罩上了一层迷雾。实名制下的网游究竟该何去何从?   “在互联网上,没有人知道你是一条狗。”这句名言在中国网游实名制中即将成为过去。失去了神秘感的网络游戏能否继续火爆成为大家猜测的重点。其实,国家对沉溺于网络游戏引发的社会问题关注已久。在2005年国家就已经推出了防沉迷系统对网络游戏者
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我国未来网络游戏发展的三大趋势

  • 腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾日前表示,多元化、自主研发和绿色健康将是主导我国未来网络游戏发展的三大趋势。民族网游无论从游戏画面还是剧情设置等方面,都已经完全具备和国外网游比拼的水准。如腾讯的《QQ幻想》曾一度创下66万玩家参与公测的网游运营纪录。据了解,国产原创网络游戏的开发团队已达200家,开发人员达12600人。目前国内自主研发网络游戏已占据国内网络游戏市场的半壁江山,在线用户总量更是占据绝对优势。
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网络游戏发展热点 教育网络游戏

  • 近几年来,中国大陆出现了一股网络游戏的热潮,从上海盛大的异军突起,到许多网游公司纷纷成立,互联网产业的热点也由门户、短信转向了网络游戏。有人说,网络游戏是      个睡着觉都可以挣钱的产业。依靠网络游戏发家的公司成为了资本市场的新贵。而这一切,都无法掩盖网络游戏在青少年成长过程中产生的负面影响。   这样的负面影响正在影响着网络游戏业的发展,从媒体上连篇累牍的关于青少年由于玩网络游戏而荒废学业、走上犯罪道路的报道,到学校对学生因为玩网络游戏影响学习而倍感头疼。网络游戏在教育
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消费电子介绍

“消费电子”是指围绕着消费者应用而设计的与生活、工作娱乐息息相关的电子类产品,最终实现消费者自由选择资讯、享受娱乐的目的。消费电子主要侧重于个人购买并用个人消费的电子产品。 面对多渠道、多形式的信息,人们对信息的整合运用与随时调整的要求越来越高,消费电子无疑将潜移默化地改变人们的生活。目前,消费电子行业每年都持续增长,所涉及的产品领域和行业越来越多。丰富的消费电子新品正从各个角度向消费者展示着 [ 查看详细 ]

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