基于M D K RTX的COrtex―M3多任务应用设计,MDK RL―RTX是ARM公司推出的最新实时多任务内核,Cortex―M3是ARM公司最新发布的嵌入式处理器。将RL―RTX实时多任务内核应用到cortex―M3处理器上,可大大提高代码密度,减少系统内存,提升系统性能。本文介绍了RL―RTX在Cortex―M3上的移植以及多任务应用设计方法。
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应用 设计 任务 M3 RTX COrtex 基于 微控制器
一种时间触发的多任务调度器设计,在工程中采用事件触发模式很大程度上会增加系统的复杂性;而商业实时操作系统往往价格昂贵,并且需要很大的操作系统开销。本文设计并实现了基于时间触发的调度器,它通过传递消息的方式完成多任务的切换,可以满足实时、简单、可预测性等工程要求。这种设计还使得系统易于开发和维护,应用于车载音响系统中取得了很好的效果。
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设计 调度 任务 触发 时间
本文在分析实时嵌入式系统mC/OS-II和LPC2119芯片的基础上,对mC/OS-II向处理器上移植前需要了解的知识和需要做的前期准备工作进行了分析和讨论,最后给出了移植的具体工作。论文着重分析了mC/OS-II的移植。
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mC/OS-II ARM 重映射 LPC2119 任务
从分析重入堆栈的原理与不足出发,通过把8051页变量与重八问题相联系,提出基于页的重入函数,并设计一种实时性和安全性较好的基于页的805l多任务模型。
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模型 任务 基于
嵌入式多任务GUI的通用解决方案,针对嵌入式多任务GUI系统需要非常强的灵活性、可移植性和可伸缩性的特点.提出一种通用解决方案;采用层次化、模块化和面向对象的设计思想,给出了GUI的体系结构
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解决方案 通用 GUI 任务 嵌入式
摘要:单片机系统的开发多情况下不是在嵌入式操作系统平台上进行的,而是直接基于处理器编写。在多任务并行执行的要求下,可以借鉴操作系统中的任务和线程机制,对资源和处理器合理进行调度。本文以实例对此进行讨论。
关键词:单片机 任务 线程 并行处理
引言
首先要指出的是一点是,我们不是讨论嵌入式实时多任务操作系统(RTOS)的设计。我们讨论的是,在不使用RTOS的控制系统中,如何体现多任务多线程机制的程序设计思想。
一些嵌入式设备可以需要操作系统,例如掌
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单片机 任务 线程 并行处理 MCU和嵌入式微处理器
三个词中,任务(task)是最抽象的,是一个一般性的术语,指由软件完成的一个活动。一个任务既可以是一个进程,也可以是一个线程。简而言之,它指的是一系列共同达到某一目的的操作。例如,读取数据并将数据放入内存中。这个任务可以作为一个进程来实现,也可以作为一个线程(或作为一个中断任务)来实现。
进程(process)常常被定义为程序的执行。可以把一个进程看成是一个独立的程序,在内存中有其完备的数据空间和代码空间。一个进程所拥有的数据和变量只属于它自己。
线程(tread)则是某一进程中一路单独运行的
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进程 任务 线程
μC/OS-ll中任务调度算法的改进,介绍μC/OS―II嵌入式实时操作系统的特点,分析单一的基于优先级调度算法存在的不足。
关键字:
算法 改进 调度 任务 ll C/OS
μC/OSII任务创建和销毁的用户接口改善,就目前而言,μC/OSII[1]称得上是最小的操作系统内核软件。它由Jean J. Labrosse于1992年推出第一版,立刻在嵌入式系统领域引起强烈反响
关键字:
接口 改善 用户 销毁 任务 创建 C/OSII
微型抢占式多任务实时内核设计,介绍引入事件驱动观念的抢占式多任务微型实时内核――MicroStar的设计与实现。
关键字:
内核 设计 实时 任务 抢占 微型
uC/OS-II的任务切换机理及中断调度优化,介绍μC/OS-II在任务级和中断级的任务切换原理,以及这一操作系统基于嵌入式系统的对于中断的处理。
关键字:
调度 优化 中断 机理 任务 切换 uC/OS-II
一种基于比特表的实时多任务新调度算法,主要讨论常见的几种多任务实时性处理算法的优缺点,提出一种更能满足多任务实时性处理的算法――基于比特表的时间片算法。
关键字:
调度 算法 任务 实时 比特 基于
uC/OS-II任务栈处理的一种改进方法,叙述如何在RTOS中多个任务共用连续存储空间作为任务栈的方法,并详细比较二者的优缺点和适用性。
关键字:
方法 改进 处理 任务 uC/OS-II
μC/OS-II的多任务信息流与CAN总线驱动,阐述μC/OS-II多任务信息流关键技术与中断处理的一般方法和PC体系中断的基本概念。
关键字:
总线 驱动 CAN 信息流 任务 C/OS-II
setjmp构建简单协作式多任务系统,讨论一个利用标准C语言setjmp库函烽实现查询式协作多任务系统,给出完整的内核和样例程序并对源代码进行说明。
关键字:
任务 系统 协作 简单 构建 setjmp
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