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空中鼠标系统设计的关键因素

作者: 时间:2014-01-20 来源:网络 收藏



挑战3:“两英尺”与“十英尺”之间的差异

PC鼠标用户通常坐在离显示屏两英尺左右的位置,并直视屏幕。而客厅用户则可能以许多不同的方向,或坐或站或躺,与电视形成不同的距离以及各种角度。设计良好的遥控器必须使用舒适,并且在所有这些位置均能使用,不论以何种方式拿着遥控器,用户都能控制自如,随意选择电视内容。因此,遥控器的方向必须得到补偿。这种特性(称为“方向补偿”)将“设备参照系”转换为“用户参照系”。因此,当用户将遥控器移动到左侧时,光标将向左移动,即使是斜持着遥控器亦是如此。这表明,用户在使用遥控器时,手持遥控器无需严格与地面平行,或将遥控器直接指向电视(图3)。用户可以舒服地躺在沙发上,与电视有30度的视角,只需微微动动手腕,便可以轻松地控制光标。


工程师们力争为智能电视机设计最有效的方法,本文只粗略介绍了他们所面临的难题。我们看到,2003年前后首次进入市场时,获得的评价褒贬不一。评论者和用户可以明显发现延时、精确度和手持人体工程学等方面的问题。然而,随着技术的成熟和完善,也得到了采用。如今,LG、TCL和Roku等主导品牌都将空中鼠标产品作为其产品用户体验的重要组成部分。新的人机交互有助于消费者找到更多内容,更多乐趣,我们相信,动作控制技术的良好发展势头必将改变消费者日常使用电视机的方式。

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